DOTA之刺神傳說
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基本設定

打過DOTA的朋友,對於遊戲中的大致距離,都清楚。但是不適合小說需求,本書對於距離設定如下——

基本長度單位:碼。1碼=0.9144米(權當作1米計算)。

例如:

邪惡穿刺(0級):地刺穿擊,將敵方拋入空中,造成320點傷害;落地後照成2.75秒的眩暈效果。隨後神經麻痹煙霧籠罩,35碼範圍內敵人沉默,並降低25%移動速度,攻擊具有60%概率攻擊落空。

施法距離:4碼

最大距離:7碼

冷卻時間:12

魔法消耗:175

施法距離4碼,指夜楓最遠可以從4米外的位置,召出地刺;最大距離7碼,指地刺可從夜楓施法位置,延伸7米的長度距離。

煙幕的35碼範圍,是指地刺中間位置,即以夜楓身前3.5碼處的位置為圓心,以35碼的長度為半徑,的整片半球體區域。

夢魘突襲(5級):瞬間閃爍到目標背後進行攻擊,第一擊造成150點額外傷害;且燃燒對方智力值*4的數額魔法值,並造成等量傷害;3秒內被動提升100%攻擊速度。

施法距離11碼

冷卻時間10秒

魔法消耗:50

同樣,施法距離11碼,可以從11碼外的位置,瞬間閃爍到目標身後攻擊。這個在能階時期,是屬於指向性技能,必須有攻擊目標才能施展。

而等到晉級到尊階後,施法距離,有效範圍將提升10倍。而到了聖階後,再提升10倍。

能階的技能,全部都是神賜技能,是依仗能晶調控體內魔法來施展。而到了尊階後,將技能固化,成為本體技能,施展起來,更加得心順手。至於到了聖階,嘿嘿~~~暫先不表,大家可以猜猜看。

恩,暫時就這樣,以後再補充。

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