DOTA之刺神傳說
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第一百一十八章 拉野

下路的第一波戰鬥結束了,近衛陣營的部隊,僅僅死了六、七十個,而且其中被夜楓幹掉的,起碼有個二十來個。

這一下,不少人看向夜楓四人的眼神,就顯得很是驚訝了。進入01號戰場的人,個個的心眼都亮的跟燈泡一樣;到了這一刻,誰還看不出夜楓四人先前的意圖!

卡住小兵們前進的方向,使得戰線往回拉了一些距離,而就是這點距離,卻直接導致了眼前的優勢戰況。

縱觀其他兩路,中路的戰線,在一條寬達一千兩百碼的淺水河中,不管是近衛軍團的樹人和猛禽德魯伊部隊,還是天災軍團的喪屍和巫妖部隊,幾乎拚到最後,都沒剩下多少隊伍。

雙方戰士們,都又打得很保守,大家目前都是1級,生命、魔法值都少的可憐,雖然都有技能,但是卻沒幾個人去施放,雙方戰士幾乎都是會遠程的,站在小兵後麵攻擊;而近戰人員,個個都奸猾似狐狸,統一的站在邊上看情況,在沒能確定刷新出來的士兵,是強是弱的前提下,愣是沒有一個上前打頭陣的。

所以沒有太多的小兵,都萎縮在己方的陣地上,等待下一波士兵的到來。而上路的獸族軍隊,也是一樣的局麵。

一時間,近衛軍隊的視線,都聚集到了下路這邊。

夜楓旁若無人的召喚出兩個洞察陰影,直接控製了陰影向著上麵的野外飄去……

首輪戰鬥,下路近衛方戰士們,獲得的魂能總量遠遠超過了天災方的戰士。不過,分攤到每個人頭上後,就沒有多少油水了。

餘下的兩百多號小兵們,絲毫不做調整,繼續一往無前的發動攻擊。看出了雙方小兵攻擊、防禦並不是很強大後,大部分戰士直接緊隨其後,向前衝了過去。

維森三人剛準備跟上隊伍,卻被後麵的夜楓叫住了。

“接下來咋辦?是不是跟上大部隊們,一起向前衝!?”維森臉上微微漲紅的問道,顯然的興奮的。

夜楓搖搖頭,向著三人招招手,詭秘的說道:“不用,你們三個跟著我!”

說完,直接轉身向著後方跑去。

維森三人一臉疑惑的跟了上去,雖然不清楚幹什麽,但是肯定不會有壞事。

在夜楓的帶領下,來到之前那排排布稀疏、且微微向裏凹陷的樹林位置。這時,維森憋不住了,直接靠口問道:“九哥,咱們不去抓緊時間殺敵,撤回來幹什麽啊?”

夜楓嘴角微揚,衝著野地洞察陰影的所在位置揚揚頭,說道:“看到那了嗎?”

三人一愣神,眯上眼睛,連接上了夜楓的陰影。不一會兒,三人同時睜開眼,而且六個眼珠瞪的圓溜溜的。

托馬斯眼皮微微抽搐不止,呆澀地看著夜楓問道:“九、九哥,你可別告訴我,咱們現在就是去找它們!”

兩個洞察陰影,近處的一隻,飄在‘幾’字型的樹林位置。這片空地上,上百個泥土傀儡,正無所事事的呆在那裏,每個泥土傀儡都有四碼的高度,通體都是深褐色的堅固岩石堆砌,一看就是不好惹的主兒。而且,在最裏麵的位置,還有一隻六碼高的泥土傀儡王,別說四人,就是四十人,都未必能拿的下來它們。

夜楓點了點頭,時間有些來不及了,他並未多做解釋,直接肅聲吩咐道:“你們在往回走點距離,下一波小兵過來時,你們就繼續像之前那樣卡住他們,延遲他們行進的速度。”說完,便向著傀儡群奔跑過去。

維森三人頓時麵麵相覷,不過還是照著夜楓的吩咐,往回走了段距離。

每波小兵的刷新間隔,都是十五分鍾。第二波小兵,沒過多久,便已經趕到了三人跟前。照著先前的方法,三人一陣手忙腳亂的,卡著小兵們的前行路線,不過顯然比起上一次,效果要差的多。一小部分士兵,成功的繞過了三人,繼續向著前方趕去,餘下的部隊,在被耽擱了十幾秒後,也都成功了避開了維森三人。

不過,對於夜楓而言,這點時間已經夠了。衝到泥土傀儡的附近後,夜楓對著最近一隻傀儡偵查起來,一道心靈啟示後,對方的信息映射在夜楓心中。

泥土傀儡:屬重型近戰種類,單一目標攻擊,攻擊速度快,移動速度適中。

生命:800/800

魔法:400/400

攻擊力:29-33

護甲:4

技能:岩石護盾(激活後,受到的攻擊減少12%的傷害。持續時間8秒,冷卻時間12秒,魔法消耗100點。)

泥土傀儡王:屬重型近戰種類,範圍攻擊,攻擊速度快,移動速度中上等。

生命:1200/1200

魔法:400/400

攻擊力:29-33

護甲(加強型):4

技能:岩石護盾、投石(投擲岩石砸擊單一敵人,對目標造成100點魔法傷害,以及1秒的暈眩效果。施法範圍200碼,冷卻時間12秒,魔法消耗100點。)

夜楓對著這隻傀儡,直接甩了一槍,子彈沒入傀儡軀體,帶掉了一片沙石。被攻擊的傀儡頓時大怒,邁開沉重的大腳,向著夜楓追來,其他的傀儡見到同伴遭到攻擊,也同樣緊隨其後,向著夜楓蜂擁追來。

一槍點出後,夜楓立刻轉身狂奔,每秒30碼的速度不慢,但是傀儡們的速度,卻比夜楓想象的要快得多,雙方原本二百多碼的距離,正逐漸被拉近。不過所幸,傀儡王因為在最裏麵,受到自己小弟們的阻擋,沒法衝到前麵來,不然被對方投石砸上,夜楓可真就欲哭無淚了。

如夜楓所想的那樣,泥土傀儡們一直追趕到下路主線上,才準備打道回府。隻可惜卻已經跟卡在後麵的第二波小兵們,撞了個正著。

這兩百號小兵,正是維森三人堵住的那部分。

小兵們一見到泥土傀儡部隊,便想都不想,直接轉移方向,向著企圖撤回的傀儡們,緊追了過去。在夜楓的牽引下,傀儡們始終都處在小兵們的視野中,一直到了傀儡最初的聚集點,雙方開始了一場小規模的混戰。

“這都可以?!”維森三人瞪大著眼睛,從頭到尾看著夜楓的手筆,滿臉的不可思議。在他們的眼裏,夜楓簡直就如同先知先覺一般,每一看似荒誕不已的舉動,最後的結果卻總讓人意想不到。

如果說之前,維森是因為有救命之恩,拉達爾是因為有血契的存在,托馬斯是因為有知遇之恩,三人才對夜楓言聽計從。打這一刻起,這種言聽計從已經升華到了畢恭畢敬,毫無異議的遵從。

夜楓自然沒功夫去計較三人的想法,他現在必須凝神捕捉每一個最後一擊。前世作為大神級的職業玩家,前期優勢的重要性,他是最清楚不過了。眼下的情況,遠不是遊戲比賽能夠比擬的,整個戰場的混亂、人心複雜程度,根本不可能由著他去發揮。

一切,隻能靠自己。

混戰持續了十分鍾左右,被夜楓擊殺的泥土傀儡,足足六十八個。

DotA遊戲中,在小兵頻死的一刻,發出最後致命的一擊,這在遊戲中被稱為一次成功的補刀。由此延伸,就有了正、反補之分。擊殺敵方小兵,確保拿到金錢和經驗,是為正補;擊殺自方的小兵,確保不讓對方戰士拿到錢和經驗,就叫反補。

補刀的水準,是每一個玩家必須掌握的、最基本的技術;一個高端的玩家,僅僅依靠精準的補刀,將對方玩家壓製的玩不下去,直接崩盤退場的情況,那是常有的情況。夜楓作為全能型大神級的玩家,補刀的能力,更是首屈一指,即便是跟一流的職業玩家對陣,也能做到正補不落,反補不留。

不過,遊戲畢竟是遊戲,在遊戲中呼風喚雨,正真的戰場上,就遠遠達不到那種高度。不過,完美的補刀意識,加上天賦‘心靈啟示’的存在,夜楓還是做的遊刃有餘。

這場混戰,一百二十多個泥土傀儡,夜楓收割了八十六個,能夠保證60%左右的補刀率,已經足夠讓其他人瞠目結舌了。

最後,高大的傀儡王,被夜楓一槍點中腦門後,化為一塊塊泥土落在了地上。同時,夜楓四人身上,各自騰起了一道金光,同時升到了2級。

六十八個泥土傀儡,為夜楓貢獻了68枚死亡幣;而傀儡王無愧其王者之名,身價3枚死亡幣。

開場半小多時,夜楓的囊中,已經積蓄了98個金幣。

而且,近衛陣營一千戰士的信息表上,夜楓四人不管是等級還是身價,都遙遙領先,傲視群雄。

消息傳開,近衛戰士們,都下意識的調出了信息表,目瞪口呆。