我的主神遊戲
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第二章 係統說明

和上次一樣,腦中想了一下“點擊係統說明”這幾個字,發現眼前的場景再次發生變化。

眼前出現了一塊教學用的黑板,上麵密密麻麻地列出了一條條的說明文字,當然都是漢字,李林逐條地細讀下去。

“第一條:歡迎使用諾亞遊戲地圖編輯器1.0342版,開發作者諾亞·海因裏斯,蘇海因星著名虛擬遊戲程序開發者,精神力異常者,該程序僅供個人學習使用,禁止商業化,請下載試用後24小時內刪除掉,否則引發的各種未知法律責任作者本人概不負責。”

“第二條:本程序受到以下合作單位讚助支持:希爾次元空間探索旅遊公司,該公司慷慨提供了多個次元空間場景元素作為基礎地圖編輯資料;海利意誌軟件,該公司友好讚助了如何使用人的意識編程等相關資料,……”

“第三條:本軟件開發目的是WS#@%……”李林看到這,震驚了,第一次震驚了,在之前那麽絢麗的場景他都能保持鎮定,但是到這裏他卻震驚了。

因為這是亂碼,平時編程再熟悉不過的亂碼,這意味著後麵的說明信息都可能無法解讀,這個軟件目的沒有說出來,意味著他隻能靠之前的軟件名稱以及其他信息來推測。

但是這個軟件的其他使用說明也被亂碼覆蓋了,這可不是自己平時玩遊戲可以打一個補丁就可以解決的,弄不好這麽一個奇遇就讓自己白白糟蹋了。

李林一點也不甘心,繼續向下仔細看去,期望能從這後麵亂碼中找到還能正確翻譯的內容,哪怕是一點點也好。

於是在下麵一條條層層亂碼中搜尋,好在這亂碼還沒有亂得徹底,間雜著還能出現幾個漢字,讓李林能夠有些猜的資本。

“第四十@條,本軟件當前可以提供的地圖編輯工具有以下三種:

意念之觸:將你在現實或者其他地方看到的物體映入腦海,然後在本軟件虛擬場景展現,每次使用消耗0.2赫綠色精神力。

上帝之手:將虛擬場景中的某些物品在現實中具現化,該物品有特殊限製。該技能每次使用消耗100赫紅色精神力。

雷神之怒:憑空製造出巨大電流,徹底破壞現實中一定麵積的物體。破壞力與消耗使用的精神力,以及精神力品質有關。基礎消耗為50赫橙色精神力。”

李林從亂碼中又找到了上麵這些有意義的文字,而且出現了新的信息。這讓他有了新的驚喜,這裏麵明顯是說這個虛擬場景係統,是能夠通過某種神秘的方式對現實發揮作用的。而這種神秘的方式,就是那種有著級別和數量區分的精神力了。

精神力這個詞他當然不陌生,那麽多小說都提到過,隻是精神到目前為止也隻能通過物質來影響物質,人類的精神作用與他們的大腦,靠大腦發出指令,來改造個世界,而根本也隻是生物電信號的運動在左右著一切。

精神力直接去操作物質,這是隻有小說和電影中有的事情,好比操控閃電,火焰,甚至符籙,法術等,都是虛構出來的。

而這個係統能夠做到這點,恐怕是物質文明發展到極限,精神文明的萌芽造成的。李林通過上麵那些信息綜合分析,猜測到。

繼續搜尋下去,在茫茫的亂碼中找尋一絲絲可以識別的信息,足足花了三四個小時,李林才把這個工作完成,也算是對這個名不副實的係統說明做了個總結。

這是個很有潛力的係統,使用方式隻找到了一點點。開啟這個係統,需要兩方麵,一方麵是普通的能源,電能就可以,一方麵則是精神力。

前者用於維持整個係統的基本運轉,比如發送模擬生物電波,溝通其他終端,這個終端指的就是人的大腦,它可以將這些電子信號轉化成人腦直接接受的生物電信號,並且是遠程接受,構成一個局域網。

後者更重要,是負責維持整個虛擬場景中的一切有智能意識的行為消耗。一個例子是,剛剛的那塊草地,石頭,都是不消耗精神力的,都是靠普通能源直接維持渲染的。但是如果李林想在上麵構造一隻能夠說話,能夠和人交流的鳥,這隻鳥的存在就會持續消耗精神力,因為它沒有實體,而要維持智能意識的存在,隻能靠係統消耗精神力來給它構造運轉,這和那些死物完全不同。

精神力如此重要,它的來源就是那些參與這個虛擬場景的用戶,或者玩家們,他們在現實中有自己的實體存在,能夠無時不刻地產生生物電波,進而被係統轉化成精神力。

而不同的玩家能夠提供的精神力,品質是不一樣的。

精神力的品質是不一樣的,能夠提供的用途也不一樣。它從低到高被分成白、綠、藍、紫、橙、紅、黑七個級別。它是一種資源,就好像是鐵礦石一樣,品位差的沒有開采利用價值,因為成本太高,超過了產品的最終價值,隻有高品位的鐵礦石才有開采利用價值。

根據從這個係統說明得來的信息,李林也發現了這點,人人都能產生精神力,但產生的精神力其純度,或者說其精神力濃度是不同的。有些人產生的精神力品質極高,甚至直接使用,係統基本不需要過多的加工處理,就能利用它來做許多事情,而大部分人精神力雜質極多,需要耗費很多時間和資源成本才能提純使用。

精神力的計量單位是赫,1赫代表了將1千克質量的物體,進行原子級別的操縱所耗費的精神力。

而精神力的品質,則決定了能夠操縱的現實物質的種類。白色精神力雜質太多,同樣都是1赫,紫色精神力,可以操縱幾乎大部分現實物質,而白色精神力,則隻能操縱少數幾種現實物質進行改變。

一些特殊的技能,也隻有相應級別的精神力才可以施展出來。

精神力的品質是可以提升的,提升技巧沒有找到,但已知的一些鍛煉精神方法可能會有效。

李林知道這點後,暗暗下決心一定要提高自己的精神力,因為從之前的評定來看,自己想要成功啟動這個係統,肯定是需要消耗精神力,如果要正常地運行該係統,平時更要不斷地之之處應的精神力。。

而他最關心的如何啟動該係統的方法,他也從係統說明中勉強找到了,如果這重要的一點找不到的話,那他可就是哭了,好比天降一個金元寶,卻因為太重沒有辦法拿走,隻能棄之不顧。

啟動該係統並不複雜,係統說明的最下麵有一個亂碼標誌的"下¥%”,就是下一步的意思,點擊他之後,就能進入到係統正常起動的界麵了。

李林集中精神,再次在意念中點擊了一下這個按鈕。讓他清醒的是,下一步出現之後的不再是亂碼遍地的界麵了,總算正常了,這讓他鬆了一口氣。

接下來出現的是係統管理麵板:

“程序名稱:諾亞遊戲地圖編輯器:

使用者:李林(地星,黃色人種,身體健康)

程序功能:創建虛擬場景,構建遊戲世界,鍛煉智慧生物精神力品質

使用者當前權限:1(已通過資格確認,可以同時開啟1個地圖,不能使用創建地圖等其他功能)

當前擁有地圖:1。高空獨木橋,(從名字你就知道是幹什麽的)

當前可以使用地圖:1。高空獨木橋,(記住勝利的條件不是那麽簡單的)

程序提示:括號內容非常重要,雖然帶有開發者個人口吻,但一定要在以後使用本程序中加以重視。

當前精神力儲備:0;(精神力的來源是玩家,隻有有玩家在係統地圖中活動過後,才會根據該玩家的各種活動,得到某種品質的精神力儲備量,所有品質的精神力其儲備量不為0才能得到顯示,開啟不同地圖需要消耗的精神力類型也不同)

係統總覽如上,下麵的就是各種細節功能,李林很輕鬆地找到了地圖一欄,然後點擊了那個發亮的“高空獨木橋”地圖圖標。

圖標很簡單,兩棟聯體的高樓,中間一條平衡木相連。顯然非常清晰地提示了將來出現的場景。

點擊後,係統出現了一行提示:“該地圖為精神力測試地圖,內部沒有任何智能意識生命,地圖開啟不消耗任何品質精神力,玩家通關後,係統會獲得一次精神力儲備,玩家將得知自己的精神力屬性,品質,單日產生量,最大值等必要信息。該提示僅在係統管理員初次進入時出現。”

李林看完提示後,隨即眼前場景徹底變化,呈現在眼前的是兩棟目測高達上百層的摩天大樓,而他就在其中一棟的某一層上。

對於這種場景變化,李林已經很熟悉了,和之前進入到草地場景類似。這個地圖和草地場景有所不同,因為它屬於正式的遊戲地圖了,可以儲備精神力。

李林先環顧了自己周邊的環境,隻見自己正在一處樓層陽台上,它的對麵,另外一棟樓上對應的位置卻不是一個陽台,而是一處僅有數米寬的台階,台階上有一扇門,兩者之間有一條數十米長,寬度卻堪堪容納下人的一腳多點,也就是說,人要站在上麵,除了前後兩腳分立,別無他法。

除了這兩棟樓之外,除了頂上蔚藍的天空外,再向四周望去,不出其然地是處處白霧。

看完大概情況,李林仔細觀察起自己所處的陽台。陽台不是很大,可能隻夠十個人站立的,而陽台所屬的樓層一側,一扇門正被一把大鎖緊緊鎖死,杜絕了從陽台上直接進入房間的可能性。

這個陽台有一處空缺,空缺處正好搭著那架窄窄的獨木橋。李林一步一趨地磨向獨木橋,伸頭仔細望去,正向剛才粗略看的那樣,這獨木橋下,距離地麵目測高達數百米,單單是看下去,就已經讓他頭昏目眩了,想到一會必然要站在那獨木橋上,李林不得不心裏冒了一陣冷汗。

是的,這裏沒有喪屍,沒有惡魔,沒有鬼怪,但是就這麽簡單的一座高空獨木橋,就是你自己和自己的對抗平台。沒有人威脅你,沒有人會殺你,理論上講,一個人在平地上也是可以通過訓練貓步來走上數十米,隻要你不緊張,不亂動,一步步地走,是可以走過去的。

但是,這一切都是理論上,身處高空,首先感覺到的就是風,數百米高的空中,空氣氣流,可不像平地上那麽溫和,這裏也完全模擬了這點,陣陣風吹過臉麵,雖然這種風不會讓你失去平衡,但是這種心理壓力卻是另外一個問題。