我的主神遊戲
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第九章 兩步走

李林回到操控室,繼續觀察陶潔涵的表現。

隻見這個女人,在繼續呆立了一陣後,突然高興得跳了起來,然後摸著自己潔白的雙腿,不斷地走著,中間還不斷地摔跤過了好一陣,才去看陽台角落的石碑。

然後她看向那突兀出來的平衡木,一下子臉發白了,嘴裏不知道說著什麽。

她看向陽台下,離地麵怕不是有數百米,跳下去是死定了,但走過去,和跳下去又有什麽區別,何況自己現在路幾乎都不會走。

又過了數十分鍾,她似乎是下定了決心,緩緩地趴下,然後雙手環抱住平衡木,慢慢地準備向前挪動。

李林看到這裏,笑了,因為這不出乎他的預料,正常人難以體會盲人會多麽想看到光明,同樣難以體會難以行走的人多麽想重新站起來。

好不容易發現雙腿恢複了正常,要想不嚐試一番就放棄的話,豈不是太傻。盡管還迷惑不解,但當一個機會出現在眼前,人的本能會讓她緊緊抓住的。

就算是爬著過去,事實上也不是容易的,尤其是在狂風暴雨中,高空的壓力,顯然這個女人僅僅走過了一半左右,就手上一滑。

“啊,”整個屏幕上回響著這個女人的慘叫聲,隻見一個身體快速地從高空中墜落,雙手無目的地揮動著,似乎想要抓住什麽。

不多久,李林就看到屏幕上閃過一行提示:

“高空獨木橋,玩家0001號達成通關條件,進行評價,15秒內管理員無回應自動進行評價。

然後屏幕上就出現了新的功能,玩家通關評價按鈕。

李林點擊了評價按鈕,接著進入了一個新的界麵。

“玩家:陶潔涵,通關地圖:高空獨木橋。

通關結果:爬過獨木橋二分之一,墜落。

可評價範圍:低下至中下。(請選擇評價等級,將決定該玩家是否擁有繼續進入係統的資格,評價低,則不可能再次進入係統,除非消耗引導符進行二次引導。)

懲罰級別:無。(該地圖為測試地圖,不能開啟任何懲罰玩家措施。)

獎勵級別:無。(同上)

玩家精神力屬性評價:(初次測試結果由係統自動生成,管理員無法幹預)

精神力潛力:藍色。(有一定的價值,是未來玩家的中堅力量)

當前精神力品質:無品級。(係統要想獲取該玩家的精神力,需要消耗更多的能源和時間進行轉化,效率很低,不建議培養。)

當前個人精神力儲備量:10

當前最大精神力儲備量:85

當前每日精神力最大恢複量:55

該次通關地圖精神力儲備量0.5赫白色精神力。(精神力提純後的結果)

李林看到這一連串的數字,心想這精神力的內部算法,恐怕就是看玩家在該地圖中的表現,適應力,探索能力,意誌,並不是說現實生活中表現的很堅強就會有較高的評價,隻能說有一定的潛力。

想了想,李林還是給了個最高級的評價,中下,讓對方還能有機會再次進入這個地圖。怎麽說對方也算是一個小資深者了,還能充當下一批玩家們的引導者。

然後選擇將該玩家移出係統,就是中斷係統與該玩家意識的連接,不再對玩家大腦發出生物電波信號的話,玩家自然就回到了現實場景。

陶潔涵躺在病床上,望著天花板發呆。

當從那高空中墜落之後,眼前一亮,又是熟悉的現實世界,毫無知覺的雙腿,提醒著她剛剛的一切都隻是個夢。

“是夢嗎?如果再長一點就好了,雖然有些恐懼,可是能走路的感覺,真好啊。”她喃喃地低語道。

“小涵,沒事吧,你從舞台上昏過去,真把我們嚇壞了,最近一段時間就好好休息吧,不要再嚐試登台了,你身體還要多休息休息。”正想著,她耳邊傳來熟悉的同事聲音,點點頭,便躺下了。

她希望能夠再次夢見那神奇的一幕,雙腿還能夠走動,哪怕是爬動,

下次,下次一定要爬過那座橋,也許爬過去,現在的自己就能下床走路了。

李林不曉得這第一個玩家是如何度過現在的時間,他當然不擔心對方會泄漏出去。因為係統給他的知識中,提到了這一點。

進入該係統的玩家,回到現實中,這部分記憶將被鎖定,他們隻能與同樣的玩家通過係統進行交流,當大腦想要將這部分記憶調出,通過手,或者嘴,甚至其他任何部位向外部輸出信息的時候,都會在發出指令的一刻被阻止。

這種鎖定功能,類似於這種情況:有些人雙腿癱瘓,雖然身體完好,但就是無法行走。是因為大腦遺忘了該部分的功能,雖然意識中有雙腿,也能看得見,摸得著,醫學檢查都沒有問題,但大腦在某些位置的記憶中已經沒有了相關的神經反射,因此無法調用腿的功能。

係統也是這樣,玩家自己可以知道這部分記憶,當他想要向外界輸出時,就會觸發係統給大腦在潛意識中下的指令,不能向外界輸出。

係統同時提示他,目前係統提供的鎖定效果僅限於當前精神力品質低於藍色的玩家,一旦有玩家精神力品質超過藍色,這種鎖定效果就會部分失效,因此係統管理員需要在這種隱患發生之前,做好在現實中的抵禦措施。

同時係統升級,也能夠提供更高級別的鎖定能力,係統管理員的能力同樣有關。

好在現在李林能夠引導的玩家,當前精神力品質也隻是白色,引導符隻有白色品質的。這從源頭上避免了中大獎,不會引入一個當前品質達到藍色的牛人,導致係統直接暴露。

第一個玩家的導入,總體上還算是成功的,係統獲取了微少的精神力儲備,雖然比起自己的效率來差了太多,但這是一個成功的開始。

整個流程自己也熟悉了,對於玩家的選擇,也有了更好的目標。

在虛擬係統裏,未來一段時間內,自己就是要先篩選出一批資格較好的玩家,來充當自己的奶牛,然後就是創建新地圖,摸索更多的玩法,來獲取更多更好的精神力儲備,同時找到提升自己精神力品質的方法。

而在現實裏,自己就要把這些年攢下的錢拿出來,開公司,來掩人耳目,同時利用係統提供的虛擬場景轉化到現實計算機編程的能力,來撈取合法的一筆資金。

這兩步是相關的,沒有第一步,就沒有足夠的精神力創造新地圖,也無法通過場景轉化功能,變成現實遊戲拿來快速賣錢。

當然拿來賣錢的新地圖,是不能開放給玩家的,防止被他們在現實裏找到自己,因此要保證風格的不同,提供給玩家通關用的地圖可以直接抄襲現實中存在的遊戲,小說,電影等等,反正虛擬係統裏麵沒人會告自己侵權。

而賣錢的地圖,則要靠自己的想象力,以及對現實遊戲進行一些改進來構建,而其中裏麵的智能人物,這將是自己遊戲的一大特色。

想來在虛擬場景中係統通過精神力生成的智能NPC,如果轉化到現實遊戲中,那應當有極高的遊戲智能策略,計算機學習能力,模仿能力等等,將是遊戲界的一大創新,是任何人都無法模仿和抄襲的,這將成為自己公司的核心競爭力。

雖然核心代碼是係統生成的,但既然要在現實計算機上運行,肯定得被計算機所能理解,這樣也會有被破解的可能。那些智能NPC的模塊,因此自己不會放到單機客戶端中,所有的遊戲將會以自己的公司作為中間服務器,智能NPC隻能在聯網的狀態下提供服務,這樣就可以完全避免被破解的可能。而服務器的防護,則由係統掌管,想必是萬無一失的。