就這樣,與一位強大神明的交易就此結束。
三百萬億橙晶幣的收入,等同於目前主神空間三千年的總盈利,
連帶著知道了一位神明的通訊方式。
當然這不意味著就是那位神明的真名,對方隻是這麽說,真正會暴露它個人身份的東西,應該不會這麽容易泄露出來。
這一段由圖形和文字組成的信息,是要在這個dota次元空間內說出來,才能建立和對方的聯係。
處理完與這個未知神明的交易,李林獲得了目前主神空間發展所急需的大量精神力儲備,不僅為應對各種緊急事宜留下了更多的儲備和緩衝餘地,更是解決了目前各種大規模實驗所需要耗費的精神力。
在整個交易過程中,雙方沒有任何互信機製,也沒有任何太多的交流,有的隻是對等的實力,以及可以交易的思維。除此之外,他們之間沒有任何正常人類交易行為的特點。
彼此身份不明,麵目不清,根腳更是無從知曉,不過配合這個遊戲一般的次元空間,倒是頗為貼合。就如同遊戲中交易的兩個遊戲角色一樣,雙方都無法知道對麵到底是誰,但交易還是一樣進行。
能夠交易成功,無非是有一個可以保證交易成功的平台,以及較為公正評價交換物品價值的地方,當然最重要的是雙方都認可對方提供的商品。
這次交易過程非常快,收獲固然很大,卻沒有占用李林太多時間,很快他就把精力放到如何開拓這個次元空間上麵來。
榮譽等級達到了3級後,提升起來就遇到更多困難。
從目前的跡象來看,榮譽等級升高之後,遇到的對手,都是可以部分改變DOTA對戰規則的神明,他們盡管還沒有出現過可以和李林一般修正幾率和運氣的神明,但其他的也各有招數。
顯然沒有哪一個神明不想著利用原本的實力進行戰鬥,而不是幼稚地認為隻按照這個世界的規則進行對戰就可以。
他們中間或者是有獨特的技能,就好比dota英雄中有一些會有一些獨特的技能一樣,他們有的自帶技能往往特別變態,秒殺初期英雄都是很平常的。而有的可以使用特有裝備,這些裝備往往同樣有著強大的力量,當然其上限不會超過那些神裝,但隻付出很少價格就可以使用。
更有甚者,甚至擁有類似遊戲中作弊手段,比如單獨給自己增加金錢,,或者是提升等級,雖然不知道這種操作可以使用幾次,但一次就足以拉開與對手的差距,至於增加的金錢數量和等級多少,就看這些神明自己的能力。
顯然這種遊戲如果全部是凡人參與自然是公平無比,他們隻能在遊戲規則束縛之下,使用遊戲中現有的物品去戰鬥,不可能有作弊的手段。
但換成神明,尤其是一些強大的神明,他們當然會研究這個世界,並且和李林一般找出這個世界的漏洞,加以利用,同時企圖進一步探索這個世界背後的東西。
至於吸引他們的東西,顯然與這個世界本身有關。別的不說,作為一個在無盡虛空中可以輕易查探的空間坐標,就是一個最好的神明交流平台,同時也是一個極其容易發生衝突的地方。
這種交流,對於多數神明來說自然有用,就好比之前和李林交易的那位神明,他就輕易地得到了自己長久以來無法得到的知識,神力對他而言是可以積累出來的,但這種規則的領悟和知識,就是難以尋找的寶貴資源。這可不是從書本上可以輕易獲得的知識,也許幾十萬年都無法研究出來,因此就算付出幾百萬億的標準精神力晶體,對他而言也是賺的,知識無價,可不是簡單的一句話,越是頂端的知識,越是如此。
原本地球上的知識也到了這一層次,一些頂端技術,有錢都沒人賣,至於花費幾千億隻引進一些落後技術的實例,更是數不勝數。
因此一個看似簡單,和遊戲仿佛的半位麵戰場,其實蘊含著無比豐富的寶藏,別的不說,李林至少能夠猜測出它的數量近乎無窮,能夠支持無數神明同時開戰,否則很難解釋,其他神明的榮譽等級是如何提升的,如果隻有一個空間,那位和他做交易的神明,就沒有必要和那麽多神明簽訂契約。
李林目前提升榮譽等級遇到了困難,但仍然有一些取巧的辦法。比如剛剛交易的神明,他的榮譽等級肯定不低,
他是通過契約其他新進神明的方式,將他們戰績歸於自己,進而繼續提升榮譽等級。
這與其說是這個次元空間的漏洞,不如說是故意如此。
想要契約更多的神明,就得需要大量神力的投入,本身就代表了一種更強的實力。
這些新進神明,憑借運氣,可以獲取到一定的勝利場次,這些勝利場次大概在10到50之間,這就是一個新進入神明可以貢獻出的勝利場次,之後契約應該到此結束。
當然這些新進神明脫離契約之後,之後再如何計算榮譽等級,恐怕不會從零開始,仍然會從曾經獲取的勝利場次來計算,他們獲得了大量神力,幾乎毫無損失。這段時間裏的收益,對一個新神來說,是非常大的,因此那位神明,不愁沒有新神與之簽訂這種契約,故而他的榮譽等級可以無限刷上去,隻要神力足夠投資就可以。
而對於那些弱小神明來說,他們的榮譽等級刷到一定程度就不可能增長了,因為再向上遇到的對手,都是那些可以更改遊戲規則的神,它們是不可能與之對抗的,就如同之前與輪回者對戰的尼紮恩一樣,他連利用了規則的凡人都無法戰勝,更別說直接對戰那些可以更改遊戲規則的神明了。
李林自己卻很難照搬這種看似簡單的模式,一次投入就是一千億以上,還要承擔虧本的情況,
就算他新進了三百萬億,真算起來也不過是能夠支持一千多次的戰鬥,其中勝利場次就算按一半來算,也不過是500來場。現在他是榮譽等級3級,晉升到下一級就需要300場勝利,
這個投入太大了,大到他不能承受。
那麽想要戰敗敵人,就得繼續加大對“命運之觸”這個技能的挖掘,讓它在DOTA戰場中發揮更大的作用,同時也可以投入更多輪回者進行這種戰鬥,
因為現在本錢可以支撐同時開辟多個戰場,隻不過必須保證勝利次數夠高,現在榮譽等級上升到3級,每次淨收益可以獲得三成,不再承受那麽高的剝削,如果連勝3場基本上就可以賺回一場的投入,也就是說隻要保證勝率超過四分之三,就可以保證不虧本。
這個勝率如果是在榮譽等級低時候很容易保證,但到目前這個狀態,現在勝率隻有二分之一不到,繼續下去就是賠本的狀態。
這種情況下,最好的辦法,就是增強“命運之觸”對這個遊戲的決定作用,現在的作用,是一切幾率性技能武器技能裝備,全部大大提升。這就等於可以在同等金錢消耗下,獲得更高性價比的裝備,以及更強力的技能。
這看似已經非常變態,不過在麵對更強的敵人時,原本這種極具優勢的技能,已經變得不再滿足需要,別的不說,碰到那種可以直接提升等級,或者直接增加金錢的,那就是從頭壓製到尾,甚至可能一開局就會被直接推滅。根本不會留給掙錢買裝備的機會。
麵對這種神明,那就隻能寄希望對方,不能一次增加過多等級,或者過多金錢了。
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不僅僅李林在冥思苦想,如何解決目前麵臨的困難,五名直接參與戰鬥的臨時輪回者們,同樣也在分析著目前麵臨的局勢。
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作為臨時輪回者的一員,方雲聲本來打算完成任務後,就不再參加。
不過豐厚的貢獻度獎勵,在戰鬥第一次勝利後,立刻發下來後,卻第一次激發了他深藏的野心和欲望。
“你取得了一場戰鬥勝利,任務成功完成,獲得貢獻度一千。
後繼任務開啟,繼續進行對戰,基本貢獻度一百,每多戰勝一場,貢獻度增加百分之十,每輸一場,扣除一百貢獻度,並且貢獻度從頭計算。”
衝著這個累進的貢獻度,他第一次感覺到,就算自己這種長期以來處於頹廢狀態的人,也有可能混到一個轉生的資格。
現在對於普通平民而言,貢獻度積累到一萬到十萬之間就可以進行轉生。
這個轉生標準,每個人不同,根據普遍流行的解釋,這與個人生存的時間,個人潛力掛鉤,
當然更為重要的是忠誠度這種隱性指標,所有人也很清楚,每隔一定時間,都會有相關考核,當然就算不合格,也不影響生存資格,但各種工作獲得貢獻度就會減少,更不用說高級待遇需要的貢獻度水平就就會增加。
至於這樣安排是否公平,大部分人倒是可以接受,畢竟忠誠度越高的人,從來都是各個組織重點培養,優先提拔的對象,符合人類傳統社會的規則,無論東西方,老板都喜歡忠誠度高的手下,哪怕被人稱為愚忠。
方雲聲自己看過,他想要獲得一個轉生資格,所需要的貢獻度是62423點,這和大多數人差不多,聽說有一些人隻需要一萬點,甚至低於一萬點,他自問做不到,那些往往是主神的狂信徒,他自己現在的貢獻度是一千多,原本是個天文數字,不過如果他真得拚命努力工作和學習創造,還有幾百年的壽命,應該還是有希望達到的。
隻是以他原本得過且過的性格,頹廢度日的心態,再多個幾百年也不夠用。
當然少數人也曾經要求轉生成為普遍福利,就如同基因優化,延長壽命一般,不過這種要求自然不可能滿足,否則人類在失去這種生命延長的最終刺激後,隻會出現大批懶惰之輩,就算文明再發達也一樣,好逸惡勞是人類的天性之一,原來的地球上,高福利國家出現的種種債務,究其根源,無非是本國勞動者不願意積極勞動,創造不了足夠的商品用於貿易導致不得不舉債,凡是勞動力充足並且勞動者還願意勞動的國家,債務基本上都可以得到清償,畢竟21世紀勞動力價格是上升的態勢,單純出賣勞動力也可以換得世界市場中的一部分分工。
目前刺激個人勞動和工作,就是靠著貢獻度分層,一級一級待遇各有區別,從最基本的生存需要,到更高級的娛樂需要,各種感官上的滿足,都根據貢獻度來進行定級。
從形式上來看,很類似於特權社會中根據官僚等級享受對應待遇,但現在換成對永恒帝國的貢獻度,就完全轉變了含義,有神的全知,沒有人可以弄虛作假,更不用說謀取私利,誰做出了多少貢獻,就是多少,父子血親之間的幫助,僅限於知識的傳遞和教育,並不可能直接利用關係幫助子女換取貢獻度,一切還隻能靠個人努力,這就和科學家培育子女一樣,在科學麵前,是沒有關係戶說法的,也許過去還有人可以竊取其他人的成果,但這些事情,在新世界中,是絕對不會發生的。
目前方雲聲就在這種情況下,受到了刺激,他自然不知道每一場失敗,主神空間會有多大的損失,他隻知道如果連勝下去,其累加到的貢獻度是一個驚人的數字,每次累計百分之十,如果連勝五十場,就是一百多倍,也就是一場獲勝就是一萬多貢獻度,在連勝五十的基礎上,再獲勝兩三場就足夠轉生所需了。
這種妄想很容易在他心底滋生,以前他得過且過,是因為找不到有興趣發揮能力的地方,就算有個人信息管理係統提供指引,他也難以堅持下去,而磨練意誌,鍛煉品格的各種課程,他又不願意學習,最後隻能繼續在勉強獲得一定貢獻度的情況下,繼續混日子。
他這種心態的人,不在少數,畢竟不是每個人都能夠快速適應新世界,並且努力上進的,否則原本的人類世界也不會是大部分人平庸的結果。
好在新世界種種措施的實行,讓很多人開始改變以往得過且過的心態,畢竟新世界有太多機會,太多可以實現原本無法實現願望的機會,無論從感情還是感官的滿足,都有大量機會,並且有實現的路徑。
現在方雲聲就在這種刺激下,轉變了之前剛剛進入任務時,想要快速完成,然後回去繼續遊戲的心態,轉而積極思考如何連續獲勝的可能性。
而其他四個隊友,自然要比他積極得多,五人經過一連串配合,也消除了原有的陌生和抵觸,畢竟利益已經看到,換一個人過來,配合上還要會重新開始,熟練度上也要差得多。
在第三次麵對同一個對手輸掉後,方雲聲和其他四人開始了新一輪的討論,原有的戰術完全失效,必須要找到新的解決辦法。
“毋庸置疑,這些人肯定是用了模式中的等級提升,我第一次見到他們的時候,他們就已經10級了,直接一個大招,再打了幾下,就把我秒掉了,這可怎麽辦?”一個隊友皺著眉頭說。
“我們能夠作弊,對手也能夠作弊,而且比我們還狠,這種情況下,在前期純粹受到壓製,而且中間過程中,對方可以一直壓住我們,前期10級的優勢,我一個人就可以挑3個中等AI,更不用說對手操作遠超過我們,這簡直沒有辦法。”另外一個隊友也是雙手一攤,表示無可奈何。
虛擬輪回世界中,蔚藍的燈光下,五名臨時輪回者絞盡腦汁,想從自己目前擁有的優勢中,找到可以克製對方的辦法。
終於那名年紀四十多歲的天王級隊友開口說著,“我倒是發現了一個規律,那個對手自己很強,但他的隊友卻沒有那麽強,他們並不能擁有直接提升等級的本事,而是其他一些特殊能力,但麵對我們的時候,都會受到克製,因此要想打敗他,我們並不需要自己出手,隻要再找到一個能夠克製這個直接提升等級的英雄就可以了,也就是我們要拋開以往一起上的思想,再找到一個強大的隊友,來代替我們其中的一員。”
“這倒是不錯,應該行得通”其他人一聽,就知道很可能起作用,這就和遊戲中組隊一個道理,打不過boss,一個辦法就是更換人員組合,弄出一個更強的隊伍出來。現在明顯己方有短板,想要補齊,就隻有去掉一個,再添上一個新的。
但這有一個問題,那就是如何找到這個隊友,並且取代誰,前者涉及到在在那個世界如何發布公告的問題,倒是可以通過主神解決,後者就要在保證團結的基礎上,讓人主動選擇退出。
畢竟一旦這種辦法可行,就意味著以後有連勝的機會,貢獻度大量獲取的機會可不多,尤其是現在這種近乎白送的情況下,指望有人大公無私到放棄自己的參與,讓給其他人機會,可是一個不小的考驗。
如果他們都是正時輪回者,也許還能夠做到放棄,畢竟正式輪回者有許多機會獲取貢獻度,並且彼此間有固定的配合,加上有大量相關訓練,犧牲個人臨時的利益,來換取整體勝利,是一件極其平常的事情。
但對於這群由於特殊資格而臨時拚湊起來的臨時輪回者而言,他們就沒有如此好的心性。
不過這也沒有難倒這些人,很快他們就想到了辦法。
“輪流來,這次抽簽決定順序,按照這個順序輪流退出”一個看上去足夠公平的措施,很快平息了眾人潛在的不滿,開始進行解決第二個問題。
這個自然需要向主神詢問,指望對dota對戰世界本質一無所知,隻知道一些表麵背景的他們,想要進行尋找其他神明合作,那就困難太多了。
何況就算他們找到,再弱小的神,也不會和這些凡人直接打交道的,仍然需要主神親自溝通才能做到。