毀滅遊戲
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第三百一十五章 形勢3

法則世界中的城市一般分為外城和內城。外城就是戰鬥部隊常駐和整備的位置,如非出現所謂的破城,大規模的戰鬥基本都是被阻攔在外城之外。而內城則是戰鬥的大後方以及經濟建設中心。

在內外城之間是一片戰鬥緩衝區域。如果外城被攻破,也不可能指望內城可以成功守住,這片區域的作用便是提醒所有人應該收拾包袱跑路了,同時為跑路多爭取一些時間。

所以內外城這片區域理論上是越大,拖延時間的設備越多越好。但是內城是被外城完全包裹著的,這片區域每大一點,城市的整體投資就會以恐怖的數值增長。並且在麵對四五級區域的生物時,多幾十米和少幾十米基本上沒有什麽區別,把更多的資金投入到對空防禦和自動武器的工事上還要更劃算一些。

在六級以上區域,那些生物甚至有彈道導彈之類的武器進行超視距攻擊,內城和外城的意義幾乎已經消失。但是就森林幻想的這座城市來說,這片緩衝區域可以算得上六級以下城市的典範。

內外城之間的區域寬達近一公裏,期間布滿了地雷和安放了無數以自動武器為主碉堡不說,在內城的城牆上更是裝上了一圈多彈頭的燃燒彈。隻要確認守不住的話,可以在瞬間讓這片用於緩衝的區域徹底變成火海,甚至還可以借此當作一個誘敵的陷阱,滅殺侵入的生物後再重振旗鼓。畢竟有儲物空間的幫助,要放棄一段城牆並再次重建,效率完全可以按小時計算。

當然,因為人類並非鐵板一塊,城市的建設除了要防止區域中的生物外,還要防備敵對組織的破壞。而所謂的破環自然不可能是真刀真槍的全麵火拚,講求的都是些出力不大但效果不差的動作。例如不利謠言的散播,越空門的破壞,引區域生物的入侵等。

像謠言這種東西,即使是在現實世界中也是滿天飛舞,不管是對企業,組織還是政府,完全沒有的話反倒還不正常。所以在法則中,這種破環方式無時無刻不在使用,但正因為用得多了,導致接受者們練就了超乎想象的抵抗力,簡單的說就是信息戰一直在進行,但是效果一直在減弱。

而越空門的破壞,這已經不是組織間的恩怨了,而是關係到全人類的利益,所以你要麽就做到神不知鬼不覺,要麽,就會成為全人類的公敵。假如沒到不死不休的程度,基本上沒什麽人敢對越空門動手。

經過長時間的實踐,最好的破壞就是引導區域生物的入侵了。這是個表麵上人人叫罵,但本質上,卻是除了城市擁有者外全都能理解的行為。敵對組織引導區域生物入侵是為了給對手製造麻煩,但是其他與城市擁有者無冤無仇的人也有可能這麽幹。這就像網絡遊戲中遇到了大群的怪物自己搞不定,就引到其他玩家的麵前迫使別人幫忙。城市這方的“NPC”必須履行職責,因此,不管是引怪的人還是正好在旁邊趕上的人,都樂於從中獲益。

這是種本性,而且還是那種越壓反彈越大的本性。新手就敢往四級區域衝,引怪讓人殺怎麽看也比前者更加安全高效。即使失敗,換個身體就又是一條好漢。所以這種無法杜絕的事情,在周圍還沒來得急清理的新城周圍屢見不鮮。

不過相對於普通的引怪受益,敵對組織的破壞就沒那麽簡單了。一般都是由人在外城中接應,見到區域生物大量湧來之後,直接破壞外城城牆……

城市擁有者那幾萬甚至隻有幾千人的組織遠遠不可能防範到每一處,對這種破壞不說有心無力,至少也是應接不暇。為了將人禍施展的空間降低到最小,常用的手段就是在內外城之間的區域建立大量的禁入區。

禁入區相當好認,隻要沒有修築路麵連接的區域便全都是。而任何組織對闖闖入禁入區的懲罰都隻有一條——後果自負。

這是一種相當巧妙的說法——禁入區的自動武器會無差別攻擊任何闖入的生物。被幹掉了就是用死亡負責,可如果能在禁入區來去自如,那麽城市的擁有方也真拿這些人沒什麽辦法。

當無數人通過內外城的連接道路往巨響處趕時……準確的說是才剛剛越過內城的城牆,最遠的也不過是跑出幾十米,便被煙霧與火光剝奪了自己的全部視野。

這些人第一時間想到的就是,有哪個組織對森林幻想獨占這個城市不滿,所以適當的展現了自己的憤怒。然後,人群又在確認了那片被煙霧與火光覆蓋,足有四五百米長度的範圍後,對有實力幹到這種程度的組織加上了強大作為修飾。

在其他地方要找出一個強大到同時對幾百米範圍禁入區動手的組織,還真需要豐富的想象力,但是在這個灰暗的錯亂孤島上,不需要費多少腦筋就能輕易想到好幾個。能不能猜到是哪個並不重要,隻要能確定實力是他們那一級就足夠讓人想到很多東西了。

人的判斷來自於經驗與知識。總之,眼前的一幕讓人想到的基本就是人類的內鬥,至於什麽被區域生物攻破,恐怕就是想到了也會立刻拋棄這種荒謬的想法。如果五級區域的生物就能弄出這種程度的破壞,那政府手中的那個六級區域城市早就破城千百遍了。

在確定這種情況“唯一”的可能性後,隨之衍生而來的猜想就順理成章的出現在了所有人的腦海中——破壞幾百米的城牆看起誇張,但隻要儲備足夠,幾個小時就能完全修複。能讓破壞發揮效果,唯有在被破壞城牆的另一麵已經出現了龐大的區域生物群。

再根據這個城市的珍惜度來看,破壞城牆的組織比起想讓這個城市的越空門被毀滅,更應該是在點醒一下城市的擁有者,並且向觀光客們表演下自己的戰鬥英姿。所以破壞之後,緊接著而來的則是一幕對區域生物的獵殺,以及用大片的掉落道具收買人心。

這種事很少發生,但就像商場的年終促銷般引人心動。在無數人相互的張望中,從對方表情上確認到了相同的驚喜意味後,再沒有絲毫猶豫,用著更快的速度衝向那片煙霧未散的寶藏。

三天的戰鬥早已讓外城之外的土地發生了晶體化,能碎的東西早已隨光。城牆的主體結構是各種金屬,也沒有什麽值得燃燒的。所以在短暫的煙火之後,還不待發力狂奔的超人群接近到城牆,便已經能夠看清楚城牆周圍的景象,那是無論如何都隻能用廢墟來形容的景象。

高大的城牆已經如同被海水侵蝕而垮塌的沙土般,被向著內城的方向推進了足有百米,一片片巨大的合金片像被粗暴捏揉在一起的紙團,在緩衝區域中被各種斷斷續續的爆炸彈起拋下。與這個巨大缺口相接的兩側麵城正發出痛苦的咽嗚聲,一片接一片的變形倒塌。而在這些城牆附近的人卻像傻了般,直直的望著遠處發呆,仍由城牆的坍塌。

(城牆是從外麵攻破的?)

眼前的信息已經足夠多,但因為與想象的反差實在太大,導致所有人一時間無法確定這個可能。

“城破了,我們的攻擊無效,那些怪物一下子就把城牆打垮了。”

人類中總是不缺少那種小心過頭的人。蚊形生物攻進來時不少人隻是後退了不到百米,這個距離並沒人讓他們從城牆被破的波及範圍中脫身,但是極少數的人卻一路退出了兩三百米後才稍微覺得安全了一些。比起剛剛從內城中趕出來的人,他們看到的東西要多不少。但是具體到細節時,他們隻能簡單的把自己理解的東西叫喊出來。

城破和城牆是在一瞬間被打垮這兩點,已經足夠趕來的人群心驚。當在聽到攻擊無效幾個字後,反而對眼前的情況懷疑起來。就在幾萬人不知道該作何反應之時,從內城區域一浪接一浪的聲音傳了過來。

本就因為膽小才逃過一劫的人如同驚弓之鳥般,向前跑動的動作突然停滯下來,但是身後巨大的城牆斷口卻又像惡魔的大嘴般驅逐著他們。兩個相反方向的無形壓力幾乎讓他們崩潰。不過,隨著聲浪的接近,明明事實的情況並沒有任何改變,但是來自恐懼的壓力,卻因為聲音中越發清晰的內容被瞬間驅逐。

“黃昏旅,黃昏旅過來了。”

就在聲音傳到人群最前端的一刻,漫天的銀色身影如同俯衝的戰鬥機般帶著狂風越過人群頭頂,越過倒塌的城牆,越過那片有這累累傷痕的大地,直射向在地平線上越發清晰的生物群。

不需要任何言語,光是這份用行動展現的氣勢已經足夠讓人們驚呼。在麵對未知而恐怖危險時,創世諸神會小心,星夜會謹慎,星空騎士團會取舍,唯有黃昏旅,隻會永遠向前。

無盡的勇氣加上強大的力量,還有什麽比這更能在此刻鼓舞人心?剛剛趕到的人群,甚至是前一刻還在逃命的幸存者們已經不由自主的轉身迎向了黃昏旅相同的方向。很多時候,人類不是不想熱血,而是缺乏點燃熱血的火種。黃昏旅卻剛好是這個可以不發一言便感染周圍的人。

似乎……隻要有他們帶頭,人類就可以團結一心的挑戰任何敵人,但是……

一名幸存者前進的腳步突然頓了一下,這個停頓如同引起了連鎖反應般,所有幸存者的腳步紛紛停了下來,在亢奮的情緒中,有一條陰冷的毒蛇死死束縛住了他們超速跳動的心髒。一個恐懼的念頭在他們的腦海裏浮現。

——如果黃昏旅也像先前的攻擊一樣突然消失的話……