此刻,陳初的感覺就像是在進入遊戲之前那瞬間的幾秒。
周圍非常靜,在等待著人物進入,隻不過,這裏變成了等待陳初選擇是否接受開啟“征服者模式”。在係統的界麵下,有很詳細的說明。征服者模式可以否決,同意之後玩家任選一種當前擁有的稱謂進行挑戰。
這種模式下失敗的懲罰是非常嚴重的!所選出來的稱謂將會被抹殺。
陳初當前擁有的兩個稱謂都比較特殊。厄運傳承者關係到他職業提升,要是被抹殺,那陳初就廢了。然而,係統的說明很簡單,並沒有說道有某些特殊的稱謂會在這種模式下幸免於難。
再則就是陳初的海王稱謂,這個稱謂是神品,提升的屬性生命值、法力值提升17倍,傷害屬性提升10倍,抗性屬性提升8倍,生命恢複速度提升30倍,陳初開啟之後便能擁有120級超神品級NPC或者BOSS的戰鬥力。不過,要是麵前這位是150的超神,陳初就沒譜了。這個稱謂可不能丟。
係統的說明中還提到,征服者模式玩家無法主動發起,必須在“統治者級別的NPC”主動向玩家發起。
過程是模糊的,結果是蛋疼的。思來想去,陳初有些茫然……
毫無疑問,他跟著萬事通這一行,誤打誤撞接觸了一種全新的模式。陳初沒有絲毫準備,如果,不是遇到海龍龜島,陳初恐怕連賭一把的機會都沒有。
但,話又說回來,這樣的事情陳初必然是非常感興趣的“統治者級別的NPC,戰勝之後能得到什麽?”。
現在出去,大家都白來一趟。要是駱駝他們幾個人就算了,這裏還有楊平等人幫派中的數千幫眾,這不是說甩手就甩手的。再則,陳初自己也不甘心“要得到比海王還要強的稱謂,一定非常非常困難。甚至比把寵物養到超神品級還要有難度,既然如此,我現在離開又有什麽意義?也許到頭來,還是要用海王的稱謂搏一搏,了不起就是等級提升到100,或者完成厄運之手進階,這又不知道需要收集多少稱謂,才能到達三階的傳承。這些要等到什麽時候去了。到60級15天,存了這麽久經驗,現在才74,100級恐怕是一兩個月以後的事了。”找了很多理由說服自己去搏一搏。
最終,陳初拿定了注意“舍不得孩子套不了狼……”
係統界麵上,陳初選擇了“接受”,隨即係統界麵發生改變。上麵出現陳初所擁有的兩個稱謂。
在這裏!陳初可以看見向他發起挑戰的目標等級、品級!
赫勒斯(超神):等級120。
赫勒斯原名迦,原本是裁決之地執法者。在麵對海神挑戰時,背叛了所有人,截取了屬於神的力量。他是真正意義上最後一名古人類。赫勒斯成為偽神之後,可以控製神的天火,並且擁有永恒的生命。但是,罪惡滔天的赫勒斯被神下了詛咒,他無法麵對任何光芒,隻有躲在黑暗中。
弱點:懼怕光芒。
戰勝獎勵:赫勒斯的罪惡(項鏈),神罰(稱謂)。
沒說明赫勒斯屬性和技能,對於這點陳初倒是無所謂,到時候真實之鏡拿出來晃一下就行。弱點“懼怕光芒”,這讓陳初心中嘀咕“這種所謂的光芒是種技能,還是一件道具?”不論是前者還是後者,陳初都沒有。
至於獎勵,赫勒斯的罪惡沒說明品級,但!這是位超神NPC,給的應該也是超神品級的裝備。稱謂神罰也沒說明品級,應該也不會差。神級稱謂?反正陳初是這麽想的。
選著使用海王稱謂。
這時候係統界麵又一次轉換,看來《臨界》也怕被罵坑爹。細節方麵一步接一步,把該交代的都交代了。
這一次出現的內容是一個“對比”。生命值、法力值、生命值回複速度,法力值恢複速度,魔攻,物抗,魔攻,物抗,移動速度,等等!所有屬性對比全都出現。左邊是陳初的,右邊是赫勒斯的。具體的數值沒有說明,僅僅是左右對比標注了強弱。在所有數據下麵有一個提示“無克製”關係。
看來,稱謂之間還存在相互克製的作用。
對比結果自然是陳初完敗……
這樣的提示能讓玩家在做出最後一步選擇時,還有一個反悔的機會。
在界麵左下角“確定”“回到稱謂選擇界麵”兩個選項。
陳初心中一動,選擇回到稱謂選擇,然後選擇了厄運傳承者。當然,不是要用這稱謂去對抗120超神NPC。陳初隻是想看看厄運傳承者這個稱謂是否克製赫勒斯。
結果讓陳初心中暗驚“100%克製效果”。
克製效果代表了什麽,現在隻能猜一猜,就算200%陳初也不敢用這個稱謂上。
麵麵俱到了解一番後,要動真格的了。
做出最後的選擇,界麵消失。陳初頭頂出現一個時間顯示“5:59:57”:“6個小時,如果能殺這時間也就夠了,不過……我沒多少時間在這陪他。”盤算一下,必須在兩小時解決戰鬥。
在想關於時間的問題,陳初就被一股力撞飛了。
赫勒斯已經動手了。
“-113200!”
狀態全開的情況下,加上海王稱謂提升的8倍雙抗。此刻陳初擁有42000+物抗,57000+魔抗。
陳初方才是被撞飛,顯然100000+的暴擊傷害是一個技能造成的效果。
站起身陳初直接開了心照,神明,隨即切換古災光環,接連就是火牆、毒霧丟在自己所處的範圍內。很快,赫勒斯受到傷害,觸發後出現了戰鬥目標,鎖定就不用擔心找不著。
對準那裏就是落石!然後噩耗,這是一個範圍技能,雖說範圍不大,但是,卻存在一個特殊性。50%幾率中詛咒,而命中方式並非觸發的第一下。在技能存在一個時間段內,詛咒會連續觸發,隻不過,並不會疊加。疊加的效果是第二次施展噩耗的情況下疊加觸發。一旦能疊加三次,那一瞬間的爆發是非常恐怖的。
赫勒斯被眩暈之後愣在原地,三秒的時間就是陳初在倒黴,50%的觸發幾率也出現了。
接下來就是“厄運引導”“沙斬”“火球”。然後,深淵影武士減速。
厄運引導也是附帶詛咒效果的,和噩耗不同,它的詛咒效果是降低5%雙抗。也許,在陳初平時的狀態又或者是對付一個普通怪,玩家的情況下,這5%的效果並不明顯,但是,對付這隻120超神就完全不同了。
陳初現在擁有78000+的魔攻。這個傷害對於赫勒斯來說,並不能完全破防。三個技能的傷害分別是“12950”“37990”“16840”,有了傷害的顯示,陳初不用真實之鏡就能知道赫勒斯的魔抗是在80000左右。而對方擁有700多萬生命值,在120超神BOSS中他的生命值算是比較多的。
把生命恢複速度計算進去,陳初一輪5秒CD的技能可以帶走57000左右的生命值。
幾個回合下來,陳初心中有底了“能打,兩個小時內沒問題”。
玩家和NPC之間這樣的戰鬥表麵上來看存在很多不平衡,但是,這種不平衡在玩家獨有的優勢下被化解。陳初有140多萬生命值,生命恢複速度30倍,算是基礎的每秒可以恢複130點,這完全就不夠看!但是,玩家可以使用生命藥劑。生命藥劑的恢複量是按%比,陳初當前的等級半秒能恢複1.5%,也就是說在恢複方麵玩家比NPC還要強,如此,血量上的差距和天生的恢複速度差距就被彌補。隻要不和對方站著對扇,或者被什麽技能秒,那就不會有危險。
在說道BOSS恐怖的高爆發技能,動不動就是300%,還有BOSS最後的大招。這些玩家不可能擁有,但是,玩家具備的技能多樣化,合理的運用優勢又會回到玩家這裏。