網遊之夢幻法師
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第四十四章 鈔級畫家

大招從來都是簡單的,在很多的時候,根本就不需要什麽連環計計中計,隻需要知道該怎麽做,找準最薄弱的那個點簡簡單單的一鶴嘴鋤敲下去,看起來十分堅固的結構就會瞬間崩潰。真正的難題並不是實施,而是知道怎麽樣去實施。反正楚扉月是絕對想不到,原來隻需要付出這微不足道的一些銀幣,令楚扉月十分發愁的問題就可以得到解決。或許對別人來說,這些銀幣絕對稱得上是一筆巨款,可在楚扉月這裏,真的可以說是要多少就有多少,甚至就連原材料都是空氣中到處都是的魔力,所以銀幣這種東西,楚扉月這裏要多少就有多少。

薇薇安還在掰著手指頭精打細算著撒銀幣的時候應該飛到多高,在什麽地方合適,一片區域內撒出去多少銀幣,才能以最少的銀幣製造出最多的混亂,在達到楚扉月目的的同時,還能將成本降到最低。看她認真的模樣,好像還真的把自己當成楚扉月的管家婆了呢。

楚扉月按了按薇薇安的腦袋,製止了她毫無意義的浪費自己的腦細胞的行為。

“薇薇安,你看,這是什麽。”

說著,楚扉月蹲在地上,摸出時空主宰法杖,展開成附魔棒的形態,很隨意的平整出一塊土地之後,就開始繪製起了魔法陣。物質構成魔法陣的繪製楚扉月已經駕輕就熟,他三下五除二便畫好了魔法陣,往魔法陣的紋路中抹了一層魔晶粉,將魔法陣激活。

在薇薇安略顯茫然的注視下,被楚扉月固化在地麵上的魔法陣亮起了光。光芒中,一些閃著銀白色金屬色澤的物質從魔法陣的上方冒了出來,逐漸匯聚,越來越多。

有些遺憾的是,薇薇安根本就沒有往楚扉月竟然能自己生產銀幣上麵去想,她還以為楚扉月是現場製作了什麽魔法物質呢。直到楚扉月拿起那一坨已經凝聚出了差不多一個足球大小的銀色金屬球,轉手放到了另外一個魔法陣中,讓自動化工作的魔法陣將這個銀色足球分割成了一大堆一元錢大小的硬幣,薇薇安的眼睛才慢慢的瞪大了。

“……不是吧!”不信邪的薇薇安從那一堆銀幣當中抓了一枚,往自己的背包裏麵一放。這枚銀幣並沒有出現在薇薇安的背包當中,而是出現在了錢包當中,這已經足夠說明問題了。

玩家的錢包其實是一個很神奇的地方,其神奇程度甚至遠甚於玩家的係統背包。係統背包的格子至少還可以用壓縮分割的空間來解釋,玩家們那總計可以存放100萬枚金幣的錢包楚扉月甚至就連理解都做不到,他不知道係統是怎麽做的,就好像玩家隻要把硬幣放進錢包,硬幣就失去了實體一樣,不管總共有多少都可以被重疊放置在同一個位置,所以明明隻有一個巴掌大小,卻可以放下能夠將一間屋子堆滿的各類硬幣。

既然這枚銀幣是進入了錢包,而不是背包,這就說明這枚銀幣是被係統認可的,可以在市麵上流通的“貨幣”,而不是某種具有其他用途的魔法製品。也就是說,楚扉月製作出來的這些銀幣,是真的可以花出去的!

薇薇安猛的抬起頭,用那種很難以置信的眼神直勾勾的看著楚扉月。楚扉月知道她在想什麽,確實,掌握著這種能力的自己,在某種程度上就像是家裏開了一家官方認真的印鈔機工廠一樣,什麽時候缺錢了就印一點,隻要原材料沒有用光,就永遠不會缺錢。可能比印鈔機還要牛掰一些,畢竟鈔票的價值是掛靠在國家擔保上麵的,一旦市場上的貨幣遠遠超過其流通所需要的總量,鈔票的購買力就會下降。鈔票不能保值,本身就擁有價值的貴金屬卻可以,貴金屬雖然沒有實際使用價值,既不能用來吃也不能用來穿,它們卻有著一般等價物的性質,它們的價值是被定死了的。雖說一般等價物與真正擁有使用價值的那一些物品中間的匯率還是會隨著行情的不同而發生變化,但別忘了,遊戲世界和現實世界中間還隔著一個係統呢。係統大神強製規定了遊戲世界中的貨幣與現實世界中的貨幣之間的比值,而遊戲世界與現實世界聯通的渠道卻又隻有係統這一條,刨除係統的影響,遊戲世界和現實世界完全是兩個互不幹涉的兩個金融環境。

所以隻需要通過係統的兌換,楚扉月就可以完全不用在意一下子把大量貴金屬兌換成紙幣後對市場產生的衝擊,隻需要將這些銀幣直接賣給係統大神,立馬就可以獲得至於對應的並且穩定的收益。這根本就是在刷錢,楚扉月通過自己的能力,從係統中找到了一個被係統認為合理的漏洞,隻要利用好這個漏洞,楚扉月完全可以肆無忌憚的刷新自己的財富上限,隻要係統不崩盤,楚扉月可以輕輕鬆鬆的成為世界首富,甚至擁有比全世界其他所有人加起來都要多的財富。

當然,這些財富隻能停留在紙麵上,停留在銀行賬戶的戶頭上。隻有當它們還沒有進入市場的時候,他們才沒有對市場產生影響。一旦這些錢款以活錢的形勢流入市場,它們就會增加市場上流通的金錢的總額,這些數字最終會均攤到每個人到手的錢幣上,最終造成通貨膨脹……不過沒關係,因為這隻是一種理論上的情況,想要讓物價上漲,除非楚扉月化身央行家的印鈔機工廠,不眠不休一直不停的製造銀幣甚至金幣才有可能。楚扉月又沒有瘋,幹什麽要去做那種事。

從現實意義來講,擁有在遊戲世界製造貨幣的能力,和在現實中擁有合法印錢的權利是一樣的,甚至還要更加誇張。畢竟印出來的錢幣隻能在認可這種錢幣的國家使用,而遊戲世界這邊的貨幣兌換功能可是全球開放的,隻要你的遊戲角色的錢包裏有係統認可的錢幣,它就可以幫你把錢幣兌換成現實世界中任何一個國家的貨幣,中間甚至不會收取你手續費!

這是一個何等可怕的現實,在現在這個資本為王的時代,楚扉月幾乎擁有了掀翻一切遊戲桌台,自己製定一套規則再強迫別人去遵守的權利。當一個人擁有可以隨意擊垮別的國家的經濟平衡的能量時,他距離世界之王這個位置也就不遠了。

楚扉月對經濟學的研究遠沒有薇薇安那麽透徹,雖然他也知道自己能夠批量生產貴金屬的能力很強大,非常的強大,卻沒有想過這種能力會怎麽樣影響平衡。

在玩家眼中,銀礦和金礦其實是等級並不高的礦石,在礦石類物品中,也就隻有岩石、銅礦、鐵礦、鋁礦這四種(如果岩石確實也算一種礦石的話,雖然在開采過程中,不管你開采什麽礦石,岩石必然會作為一種伴生物產出。)礦石比銀礦石更加常見,和再往上的魔法金屬(魔鐵、秘銀、精金這一類,更稀有的就不一一列舉了。)根本就沒有可比性。金礦作為銀礦的進階礦石,在市麵上的保有量基本和銀礦保持著1:5的比例關係,但這兩種礦石的價格卻相差不大,因為不管是金礦還是銀礦,它們柔軟沉重的材質都決定了它們不管是在鎧甲防護還是在製作武器上都發揮不了太大的作用,在魔法屬性方麵也不盡如人意,除了一些裝飾品能夠用到之外,這些礦石更多的還是作為玩家修煉采礦等級時的副產物出現的,甚至有不少人直接把采來的銀礦石成組成組的丟棄,因為它們的使用麵太窄而產量又太高,根本沒有人珍惜它們。

明明是流通貨幣的原材料,卻淪落到如此境地,這隻能是一個原因,那就是玩家無法鑄造貨幣。在遊戲世界,流通貨幣的製造受到係統的保護,玩家眼中的貨幣其實都是打了馬賽克的,這是最簡單卻也最有效的防止玩家製造假幣的方法,因為他們從一開始就不知道真正的貨幣長什麽樣子,就算想製造批量生產硬幣的模具都不知道該怎麽打造。

而楚扉月就不存在這個問題,他登錄遊戲的方法和別的玩家不一樣,那些屏蔽玩家感知的東西通通不存在,所以楚扉月可以製造出和市麵上流通的貨幣一模一樣的錢幣,而這種錢幣又是被係統認可的,這就給了楚扉月一個公然利用遊戲漏洞來刷錢的機會。隻要沒有被太多人投訴,係統是不會管楚扉月這種破壞兩個世界經濟平衡的行為的……當然,楚扉月也懶得去做這樣的事,他的錢夠用了,他想要的東西也不是光用錢就能換來的,錢對他來說隻是一種方便生活的工具,而不是生活的目標和追求。

不管怎麽說,薇薇安理解了楚扉月對“錢”為什麽這麽不看中的最根本原因,也就不再去想怎麽為楚扉月節約成本,而是開始計算楚扉月到底需要多重的銀塊才能製作出足夠多的銀幣來引發聯軍的混亂。

管那麽多幹嘛,多多益善嘍,楚扉月這個不知道錢有多值錢的家夥,又準備大力出奇跡了。