位麵旅行指南
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關於本書的兩份評價(華山和龍空)

——————首先附著是華山書評:

從《位麵旅行指南》引發的思考(第一部分)

先跟作者大大道個歉,拖了一周才動筆。家事紛雜,還望諒解。

廢話不多說,正評如下:

【書名】

通常情況下,咱是不會對書名和簡介發表意見的。但是鑒於本作水準遠高與平均線,咱也就從這裏入手,綜合的談一些個人的思考好了。

書名可以說是一部作品的門麵。很多作者為了追求那些所謂的“眼球效應”,往往會在這方麵投入很大的精力。至於效果,暫且不做討論了。

在大多書評中,凡是涉及書名的部分,一般會把書名說成“正文的極度概括”,個人並不否認這個說法。但是涉及創作本身,書名與正文並不應該僅僅是概括與被概括的關係。

在與企鵝群的同好聊天時,偶爾會碰到求書名的作者,雖然每次都盡力幫忙,可是心裏多少是有些抵觸的。咱認為,書名可以說是一部成功作品中不可或缺的組成部分。在創作之初,準備大綱的階段,書名就應該定下了。簡介可以酌情修改,但是書名不可以。

可能有人會說,書名為什麽不可以換?僅僅是因為作者後台無法直接修改麽?

咱認為,書名從某種程度上可以決定一個作品的走向。這裏並不是說一個“亮眼”的書名能得到多少關注,而是說同樣的一個大綱,可能會因為書名的更換而變得不同。

《誅仙》大家都比較熟悉,就算沒看過全文,多少也會知道個大概。試想一下,如果同樣的一個故事,蕭鼎大大把書名變成《仙魔亂》,那麽這個故事會變成什麽樣子?

從這個角度看,大綱、文風、書名,這三點對於一部作品來說是同等重要的。在龐大的網文基數麵前,任何一點的優勢都可能變成決定作品成敗的關鍵。

就拿縱橫最近力推的網遊類作品舉例。在題材如此一致的條件下,對文字處理能力高一些的作者必然會有一些優勢。那麽對於更多文風相近筆力相近的作者而言,書名的作用便漸漸顯露了。比如同樣是以盜賊為主角的網遊作品,兩位作者都是頭一次寫作,一個人的書叫《網遊之偷心盜聖》,另一個人的叫《網遊之盜聖》。兩部作品的書名隻有兩個字的區別,可是前者明顯的透露出YY種馬後宮之流的味道,而後者僅僅是中規中矩而已。作為讀者,更容易被哪一個書名吸引呢(注:兩個書名經過度娘驗證,暫無重複)?

讀者不僅僅是看到書名記住書名,還會對書名產生合理想象,甚至產生期待。讀者的想象與期待,會在閱讀正文的時候得到反饋。如果反饋是正麵的,那麽就會這本書產生極大的好感。如果是負麵的,那麽要麽會對作品產生更多期待,要麽就幹脆厭惡放棄。絕大多數情況,讀者從書名中獲得的期待是無法在正文中得到滿足的,這就需要作者利用自身的文風或者大綱設定做出補償,這也就是體現作者整體實力的時候了。

咱認為,一個書名的好壞,要從兩點判斷。首先是書名是否概括了全文,任何一種層麵上的概括的可以(或者說讀者可以比較容易的找出書名與文章的聯係)。第二點就是作者是否有能力應對書名所帶來的效應(或者說作者能不能補償讀者從書名看到正文時產生的落差感)。而書名究竟是好是壞,卻隻有在全文結束的時候才能下結論了。

《位麵旅行指南》這個書名在咱看來隻能說是一般般,雖然概括性極強,但是容易讓讀者產生極大期待,正文一旦處理不慎,讀者便會產生負麵情緒。至少在咱的腦補中,這應該是一個三百萬字左右的作品,如果采用無限流的手法,至少要出現六至八個異位麵才算合理。這其中還要保證位麵的獨立性與獨特性,創作難度大致在三級半至四級之間(五級為最難)。如果采用星際流的手法,那麽至少要涉及十個以上的星域勢力才夠爽快。篇幅可以縮減至兩百萬左右,但是必須要出現大型戰爭場麵才行。創作難度絕對有四級以上。

之所以會有這種高期待出現,主要是因為書名中“旅行指南”這四個字。“旅行”的感情成分要比“遊曆”深,而“指南”兩個字又無限放大了“旅行”所產生的情感。換句話說,如果讀者不能在文中體驗到“旅行指南”的話,那麽這部作品可以算是失敗了(這裏指的是書名與正文關係上的成敗)。

從作品目前的更新狀況上看,“位麵”的成分已經在文中展現了,而“旅行”隻是有一個影子,“指南”更是八竿子打不著邊。單從這一點上看,作者還是需要考慮考慮的。當然,要是改個書名的話,那就是另外一回事了。

[我嘞個去,一不小心自己給自己繞上了。這才一個書名,已經扯了一千五了,剩下的啥時候才能寫完啊……]

————————其次是龍的天空的書評:

關於《位麵旅行指南》的一些碎碎念...

《位麵旅行指南》,看到這個書名,我還以為這書是奇幻,還是從以前讀褻瀆裏知道有位麵這麽詞,(大能們莫要笑話,遊戲玩得少。)所以一直以為是異界之類的存在……,百度了一下,解釋跟我理解的還差不多。看完這書,其實我想說,位麵旅行指南不如改成《時空旅行指南》更為妥帖一些,至少到現在為止,書裏涉及的內容隻是在現代和明朝之間來回折騰,不過看簡介說會有仙俠和魔法,那麽位麵旅行就位麵旅行吧。

已經將近四十萬字了,讀完之後的感覺,第一直覺是這書是一篇地道直白的爽文,最明顯的特點在於金手指開得太大,大的有些誇張,主角獲得了一個神的投影分身,擁有了穿越的能力,雖然現在隻能一個人穿越,但是穿越時可以帶物品就太牛/逼了,更牛/逼的是可以很方便的來回穿,這就大大超過了一般穿越小說的金手指,更加牛/逼的是,這個金手指還在成長過程中,類似於這樣的金手指,隻在比較喜歡的網遊小說《白金農民麻煩哥》見過。爽文嗎,金手指開得大點也無可厚非,隻要能讓讀者爽就可以了。

確實,這書作者的文字功底還是水準以上的,特別是前傳部分,文字很幹淨,讀起來也感覺很舒服,隻是在表達上還是有點小問題,作者顯然是生怕讀者看不明白,不厭其煩的描述人物的心理活動,這樣感覺有些囉嗦,人物心理的描述是必要的,但太多的話,就有些過猶不及了。平時那些小事上的心理活動寫得過多難免給人以神經質的感覺。然而對於女朋友不辭而別之後的心理活動又顯得太輕描淡寫了,我想這是一個比較失敗的地方,對於這樣的轉折可是塑造人物性格的好機會啊……

說到前傳這幾章,不知道是不是作者後加上去的,反正我是全部看完之後覺得這個前傳有點怪異,要說它沒用吧,但少了它還覺得有點不合理,說他有用吧,感覺還挺多餘的……,要能濃縮一下會不會更好一些?我想主要是開頭那幾章對主角的影響在後麵的章節中沒有體現出來,所以給我一種雞肋的感覺……

主角獲得神之投影以後,穿越回明朝,給我的感覺還是蠻不錯的,首先應該歸功於作者的文字表達能力,然後稀裏嘩啦的去糊弄古人也給人一種暗爽的感覺。等幾十章看下來,就覺得有點問題了,感覺主角就想八九十年代的小販,從南方倒騰些小電器到北方來賣。這樣的安排確實會讓人爽,但是也對作者是一個挑戰,雖然我感覺到作者已經很用心的去考慮合理性了,但我仍然覺得有點問題,說說不合理的地方:

首先第一個是主角穿越回現代把筆記本和投影儀拿回去給古人放動畫,作者考慮了筆記本可以用電池,但是投影儀的電源貌似是沒有考慮周全,也許是我孤陋寡聞了,現在有那種用電池的投影儀嗎?而且就算有用電池的投影儀,作者也沒有交代。

第二個是貨幣問題,主角放了一場小電影然後收獲白銀四萬多兩,我蛋疼的去查了一下萬曆年間的歲入,應該是幾百萬兩,而至於白銀是多少咱不知道,我想應該不多吧,畢竟那時白銀還不是主要流通的貨幣。我想這個是有點意淫的過頭了,就算那些去看小電影的都是王公貴族的孩子,一下子拿出那麽多錢去,確實有些扯吧。

第三個是煙草,主角給那些古人發芙蓉王,說了一句什麽來著,“芙蓉王,啊這個你們不懂,香煙、煙草,懂了嗎”,記不太清了,應該是這麽個意思,然後一姓孟的哥們說他好煙,我看到這裏覺得有點不對勁,於是又去百度,雖然俺也不知道度娘的話準不準,反正她是告訴俺,煙草是十六世紀中葉才傳入中國的,至於十四世紀的萬曆年間有沒有煙草還真拿不準,所以姑且算個疑問吧。

還有個有疑問的地方,其實這個不算什麽疑問,就是主角泡妞時給小妞放了一曲月滿西樓,這個能讓那女子讚賞我覺得多少有點不太合理,古代的人從來沒有聽過這樣的玩意,接觸新東西我覺得還是需要一個過程,對於她那麽精通音律的人來說,不排斥應該就不錯了,啊,這個確實是我想多了,姑且不算。

對於月滿西樓這一章裏,有一點我覺得挺不得勁,作者好像生怕讀者文化水平太低,不知道易安是李清照,很是隆重的說明這一點,我覺得這是多此一舉了,也許是作者考慮到這書是爽文,麵對的讀者可能是中學生吧。

對了,還有一個問題,也讓我蠻是費神,就是元青花被主角用穿越的方式拿到現代來,這到底算不算古董呢?

上麵這些都是小問題,對於故事情節影響不是很大,但總得感覺是作者安排主角去糊弄古人去了,古人的智商表現的有點低下,所以導致我看了,感覺有點點爽的同時還有點不爽,等看到又是誅仙神馬的小電影出來的時候我就有些膩歪了,初看是新奇,多了就不給力了。

不知道是不是作者也考慮到這一點了,然後開始安排新的故事情節了,但是對於新的故事情節,感覺有些提不起力來的感覺,爽點在哪裏?

我覺得寫爽文,必須要有種長江後浪推前浪的感覺,高潮迭起那才能爽啊。

我蛋疼的去想其中的原因,想來想去還是覺得人物不給力!

我認為網絡小說中的爽文,人物是其靈魂,人物要麽有追求,要麽有個性,要麽有壓力,要麽……我也想不出了,看看這書裏的主角,追求啥,感覺好像沒有啥追求的,個性呢也不突出,有點無賴相還不討喜,壓力呢,是有那麽一點點,但是感覺不到緊迫,任誰都知道,別說三年,就算一萬年主角也不會被那附身的主神抹殺的。

其次呢,就是故事情節不連貫,前麵是明朝和現代兩條線寫,來回交叉整得有些亂,沒有一條故事主線,當然這也與主角沒有啥明確的目的有關……

就說這些了,我想作者應該考慮下安排一些有新意的爽點了,看了前麵比較爽的情節,後麵這些用砸錢來辦事的故事完全不能提起興趣來啊……

來自:龍的天空

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(我個人覺得很有幫助,書友覺得有趣可以看看。)