亂明
字體:16+-

騎兵戰法

其破敵,則登高眺遠,先審地勢,察敵情偽,專務乘亂。故交鋒之始,每以騎隊輕突敵陣,一衝才動,則不論眾寡,長驅直入。敵雖十萬,亦不能支。不動則前隊橫過,次隊再衝。再不能入,則後隊如之。(第一種戰法,騎兵分隊輪番正麵衝擊)

方其衝敵之時,乃遷延時刻,為布兵左右與後之計。兵既四合,則最後至者一聲姑詭,四方八麵響應齊力,一時俱撞。(第二種戰法,四麵合圍,一齊衝擊)

此計之外,或臂團牌,下馬步射。一步中鏑,則兩旁必潰,潰則必亂,

從亂疾入。鏑或見便以騎蹙步,則步後駐隊馳敵迎擊。(第三種戰法,下馬步射,待敵陣亂後衝擊)

敵或堅壁,百計不中,則必驅牛畜或鞭生馬,以生馬攪地,敵陣鮮有不敗。(第四種戰法,驅畜群攪陣)

敵或森戟外列,拒馬絕其奔突,則環騎疏哨,時發一矢,使敵勞動。相持既久,必絕食或乏薪水,不容不動,則進兵相逼。(第五種戰法,長時間相持,待敵疲憊)

或敵陣已動,故不遽擊,待其疲困,然後衝入;待其兵寡,然後則先以土撒,後以木拖,使塵衝天地,疑兵眾,每每自潰;不潰則衝,其破可必。(第六種戰法,疑兵計,虛張聲勢)

或驅降俘,聽其戰敗,乘敵力竭,擊以精銳;或才交刃,佯北而走,詭棄輜重,故擲黃白,敵或謂是城敗,逐北不止,衝其伏騎,往往全沒。(第七種戰法,驅俘虜衝陣,或佯敗誘敵)

或因其敗而巧計取勝,隻在乎彼縱此橫之間,有古法之所未言者。其勝則尾敵襲殺,不容逋逸。其敗則四散進,追之不及。

上一頁