DOTA2之電競之王
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第四十四章 優勢路,劣勢路

“可到了某一階段戰術又開始變革,大家突然就發現一個CARRY到了後期完全不夠用。”

“啊,一個還不夠用?”王亞飛有些奇怪。

“是的,雙方都隻有一個CARRY,然後我們的團隊給了己方CARRY最好的保護,可到了60分鍾一身神裝的己方CARRY就是打不過人家的CARRY,哪怕雙方的裝備差不多,這不就又得尋求變化,怎麽變呢,那就是多加一個CARRY。”

“多加一個CARRY?”王亞飛更加奇怪。

“是的,遊戲進入中期,一個CARRY打錢,剩下四個人上串下跳也沒殺不到幾個人,反正兩邊都不打架,我買眼,你也買眼,我看到你來了我就走,你看到我去了你也要跑,最後寶貴的時間就耽誤了,這時候就有戰隊改變了,我幹脆兩個人去打錢,剩下三個人陪你站崗玩,到了遊戲後期,我兩個CARRY打你一個CARRY自然能打贏。”

“哈哈哈,這真是太聰明了。”王亞飛是打心眼裏佩服能想出此辦法的人。

“那你猜猜看後麵有如何對付這種戰術呢。”淩叔故弄玄虛的問。

“啊,我想想看啊,難道是寄出三個CARRY的戰術”王亞飛有些心虛的說。

“對,差不多就是如此,這時期的遊戲變成了雙方一邊選三個CARRY,然後互相打錢,再配合一個輔助英雄加一個團控英雄,大家就互相打幾十分鍾錢,然後幾十分鍾後來相見,互相打上幾波團,勝負也就分了,有時候雙方都不想團,就又打上很久,算上後麵買活,那時候的比賽又變得又臭又長,不過這一時期的CARRY就變得很多樣化了,CARRY位的拿人並不局限於傳統後期英雄,這時期就是甭管什麽英雄,選出來就打錢,打了裝備個個都是後期。”

“哈哈哈,這也好玩,比如我選個帕克,也要打出六神裝吧。”

“差不多就是這麽個理,但這之後情況又發生了改變。”

“發生了什麽改變?”王亞飛的興致完全起來了。

“那就是大家又開始打GANK了,但是GANK並不為了單純的殺人了。”

“哦?這是何解?”王亞飛問道。

“你三個核心都要打錢吧,那我就找一個核心先殺掉,殺掉之後我不再像以前一樣回家補給又出來殺,而是殺掉之後我就幾個人抱團推塔,殺哪路就推哪路,你核心多啊,前期沒裝備的時候作戰能力就差,我推你塔你隻能幹望著,我拿掉所有外塔經濟經驗有了優勢就上高地,這一時期伴隨著先鋒盾這樣的防守道具逐漸消弱,這樣殺人加推塔的節奏迅速的加快了遊戲的節奏,所以遊戲又開始整體進入推進戰術的年代。”

“可是可以買眼防被抓啊。”王亞飛問了一句。

“那我就買眼反啊,前期就用哨崗守衛反掉你的偵查守衛。我就是來打架的,前期不需要什麽大件,有錢就買眼反眼然後找你打架,你卻是需要積累金錢買裝備的,怎麽可能把大量的錢投入到守衛上,等我殺了你推了塔,我買眼的錢也賺回來了,怎麽也不會虧。”淩叔解釋了一句。

“那麵對這種推進又怎麽辦呢?”王亞飛徹底聽入了迷,這都不用自己去玩,光是用腦袋想就覺得很有意思。

“又回到過去唄,我們這邊CARRY太多了就起不來,那麽我就又變成隻保一個CARRY,然後找一大堆防推進的英雄搭配,你能推掉我外塔,可始終上不來高地,等我成勢了就一朝殺下去,這一時期中路又變成了傳統的GANK位,占據中路的又是以殺人能力強的英雄居多。”

“哦哦哦,那接下去呢。”

“接下去大家就又重操舊業,當一種戰術得勢之時,破解的辦法也不是馬上就能想出的,這種時候雙方就隻能用差不多的戰術比拚硬功夫,但重新拿回過去的戰術也會與時俱進的做一些改良,這時候分路就有了很大的變化,不再像過去一樣總是傳統的上路兩個人,中路一個人,下路兩個人,而是變成了一路三個人,一路至放一個人。”

“這樣做有什麽好處呀。”王亞飛像是臭棋簍子一樣,已經看不懂高手的棋局。

“很簡單,更加鞏固本方CARRY位的地位,比如我們昨天天打那盤,我用的撼地者加巨魔戰將,開始就被對手的風行者和發條擊殺,也就是說我們二打二根本打不過對麵,這樣怎麽辦呢,我就再找一個幫手,我們三個人打兩個人總不至於落下風了吧,這時候你又怎麽辦呢,你肯定也隻能再叫一個人來,這樣三人對三人的局麵不就形成了嗎。”

“啊,是啊,我怎麽就想不到。”王亞飛不自覺的鼓起掌來。

“低水平路人怎麽可能想這麽多,就這樣三人對三人互相對拚的局麵沒過多久,情況又改變了。”

“變成什麽樣了。”王亞飛兩眼放光,這會要是淩叔說接下來的內容要收門票,王亞飛肯定也會買票繼續聽下去。

“就是避其鋒芒,田忌賽馬。”淩叔微微一笑。

王亞飛一聽田忌賽馬四個字馬上陷入了沉思。

“田忌賽馬……田忌賽馬……劣馬對良馬,啊!難道是我用一個人去對抗三個人?”

“聰明,就是這樣。”淩叔笑了起來,很高興的回答。

再次“蒙對”了答案,王亞飛也不禁相當“驕傲”。

“這樣做……這樣做好處又在哪呢?”不過很快的,王亞飛又暴露出了小白本質。

“這樣做就保證了本方CARRY可以無壓力發育,在兩個醬油保護下,本方CARRY在前期不會受到任何威脅,這樣前期就會特別順。”淩叔回答。

“可是這樣的話,對麵的CARRY不也很順嗎?”王亞飛覺得這樣做的話,優勢是雙方對等的。

“沒錯,所以這種情況下己方都會選擇後期能力非常強大的英雄作為CARRY位英雄,大家都相信隻要自己這邊的CARRY發育起來,到了後期就是無解一般的存在。”淩叔解釋說。

“但……但這樣一來選人不就決定雙方勝負了嗎?”王亞飛覺得這樣一來的話,誰能選到更厲害的後期英雄,誰的勝算就更大。

“是的,你的說法沒錯,但遊戲可不是一直處於對線打錢的狀態,到了遊戲中期,這樣互相發育的平衡就會被中路英雄打破。而且雙方的CARRY也不一定都非得互相打錢拖到後期,其中一方完全可以在前期很順的情況下加入戰隊,形成五打四的局麵,所以說這樣的分路並不代表比賽一定會拖入後期,當然常見的情況下遊戲時間可能會比較久一點。”

“哦。”王亞飛似懂非懂的點了點頭。

“這一時期CARRY位的選手基本就固定了下來,同樣CARRY位選手的個人能力也在這一時期表現的淩厲,通常擁有高水平CARRY位的選手的隊伍都會使用這種戰術。”

“啊,還看個人能力啊,不是選的後期英雄厲害到後期就厲害嗎。”王亞飛又有些不解。

“不是這樣,一個團隊裏的CARRY選手要承擔很大的責任,舉個簡單的例子,同樣大家是放空打錢,對麵的CARRY刀刀不漏,而你們這邊的CARRY每一波兵都要漏一個兩個,這樣差距不就出來了嗎。補刀隻是一個基本點,作為一個CARRY還需要會控線。”

“三個打一個,還控啥線啊,未必別人一個人還能當著三個人的麵殺人?”王亞飛插話問。

“錯了,這時候就更需要控線。你打中路的時候,反補控線是為了實現對對手的壓製,同時將兵線控在靠近自己這邊也有利於自己的安全,但CARRY選手的控線可不光隻是為了安全,一個人對一個人的時候需要盡量做到壓製對手,但三個人打一個人的時候就必須完全壓製,CARRY選手要做的就是完完全全不讓對手吃到任何經驗。”

“這有點誇張吧。”王亞飛心想不讓對手吃到任何經驗是不可能做到的。

“並不誇張,你要記住這條路可是三個人對一個人,一個好的CARRY把兵線控製到一個地方是最最基本的基本功,在比賽的時候,你經常可以看見都已經打了好長一段時間了,優勢路的兵線都還在停在某一個地方沒有向前移動。通常來講兵線停在己方防禦塔前又沒有進入防禦塔自動攻擊的範圍是最佳的,這樣對手混劣勢路的選手別說補兵了,就連經驗都不敢來吃,因為隻要他敢往前走一點就會被擊殺,所以一旦兵線控好了,對麵劣勢路的英雄就隻能在一邊幹瞪眼了。”淩叔說到幹瞪眼時,好像突然想起了什麽,表情特別可愛。

然而淩叔說了這麽長一段話,王亞飛這次的感覺卻完全就是不明覺厲——雖然每個字都能聽懂,可是連起來就不知道是什麽意思了。

“淩叔等等……優勢路、劣勢路是啥意思。”

“哈哈,我忘記解釋了,到這一時期,天輝的下路,夜魘方的上路就被稱為己方優勢路,同樣天輝的上路,夜魘的下路就被稱為己方劣勢路。優勢劣勢這兩個詞不難理解吧,你想想看就知道,三個人打一個自然是優勢,一個人要去麵對三個人,那肯定就屬於劣勢。”淩叔笑著解釋說。