網遊之名動江湖
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第一百一十八章 參與攻防

察覺到洪三眼中那一閃而逝的不屑之色,武東雲心中一動,有心想為蕭痕說句話,但是想起雙方之間的地位差異便不再開口。在這件事情上自己本來就是一個局外人,隻因為蕭痕的托付自己才來到這裏麵,而且看洪三的態度便可以知道,蕭痕在他心中一點地位都沒有,一般的幫派幫主他洪三都不放在心上,更何況是現在一文不名的蕭痕,說起來他能收起這蕭痕送還的四千兩黃金已經是再給武東雲麵子了,蕭痕這個人他可以不在乎,但是武東雲不同,畢竟她是戰神宮的副宮主,自己不可能駁斥她的麵子,若是換成其他的人估計連見他都不不屑一顧吧。

從大廳中出來後,武東雲對著那些和她打招呼的戰神宮眾人一一頷首回禮,隨後走出戰神宮所在的宅院之後立即給蕭痕發了一條消息,告訴他一切搞定,並且提醒他不要忘記了答應自己的事情。很快蕭痕便回了信息,謝謝她的幫主,至於答應她的事情也會記得,隻要不是讓他蕭痕以身相許,他都會幫助她去做的。

看著蕭痕回的信息,武東雲抿嘴一笑,還以身相許,這個蕭痕還真把自己當做大帥哥了,就是他肯以身相許自己也要考慮願不願意。為什麽會考慮願不願意呢?自己應該直接拒絕才對啊!武東雲突然疑惑地想到,隨即搖搖頭為剛才的想法感到好笑,然後便向著開封城外走去。

北方勢力在戰神宮和神策府聯盟之後便經過了一係列的洗牌,那些加入戰神宮的幫派因為加入了戰神宮需要經過一段時間的磨合整理,而另外的一些沒有加入戰神宮的幫派雖然也結成了一個個小的聯盟,但是卻也不敢公然與戰神宮對著幹,而戰神宮正在著手布置對付天虎盟以及天下會的事情,故而也沒有去找那些幫派聯盟的晦氣,一時之間北方武林居然進入了一段比較平靜安穩的階段,使得北方這片江湖沃土多了另外的新鮮的空氣,讓這北方武林有了一股盎然的生氣。而南方的淩霄閣和煙雨樓這兩個幫派這些時日的動靜也小了許多,就連這兩個組織在西北地段的勢力擴張也收斂起來。

故而整個江湖除開一些玩家做任務的爭鬥以及不高於十數人打鬥的零星小摩擦之外,整個江湖陷入了久違的平靜之中,至於這是不是暴風雨前的寧靜卻是沒有人能夠知道。

至於這江湖是平靜還是不平靜卻不是蕭痕關心的,在他看來隻要不涉及到自己的利益,一些事情不威脅到自己身邊的人,江湖的平不平靜都與自己無關,江湖紛爭的時候他需要做任務賺潛能提高自己的修為,江湖平靜的時候他照樣也需要做任務賺潛能,難不成江湖平靜了天天坐在酒樓裏麵喝茶就可以成為高手了。

雖然現在做的任務潛能都還不少,但是對於蕭痕來說現在根本就不夠,隻因為他與龍雲天的約定期限隻剩下了兩個月的時間,若是按照現在的修煉速度,等到兩個月後自己雖然可以在一流境界上前進一點距離,但是卻依舊不是龍雲天的對手,隻因為在自己初與此人為敵的時候對方依然是一流高手。現在十個月過去了自己已經成為了一流高手,這還是有昆吾之戀的這潛能翻倍的逆天裝備的幫助,若是換成其他的玩家,恐怕現在能達到二流已經不錯了,畢竟現在的江湖並非是一流遍地走,二三流玩家還是江湖的主流,並且有絕大多數剛剛被這遊戲吸引進來的菜鳥玩家還依舊在不入流的階段混。現在的蕭痕感覺到時間很是緊迫,畢竟十個月的時間不短,十個月之前的一流高手恐怕現在已然突破了一流境界,說不定已經是絕頂高手了。

作為已經快進入江湖一年的蕭痕深深的知道所謂絕頂高手的厲害,現在的他心中不再存在一絲的僥幸心理,隻是想要快一點的提升自己的實力,即使將來時間到的時候不能與龍雲天平齊,也不能讓他能夠輕而易舉地將自己誅殺。

至於如何賺取更多的潛能,武帥給出了建議,要蕭痕參加半個月之後的舉行的襄陽攻防戰,這是屬於王朝爭霸類型的劇情,是江湖官方為了將來的全球服務器合並時後全球爭霸的預熱劇情,旨在讓玩家能夠領會到萬人、百萬人,甚至是千萬人上億人大戰的熱血激情,以免將來全服務器合並的時候玩家們不適應世界性質的大戰。

雖然全服性質的大戰究竟什麽時候召開係統並沒有給出具體時間,但是江湖官方卻在遊戲開始的初期便在在廣告宣傳中為玩家展現了計劃中那宏偉的藍圖,而且作為全服大戰的熱身戰鬥,如漢朝與匈奴的戰爭,金朝與宋朝的戰爭等等等等,也都被係在這個藍圖中展現出來,旨在給玩家營造出一個不一樣的人生。

不過到目前為止,江湖官方也隻不過為玩家拿出來個襄陽攻防戰而已。並且襄陽攻防戰從江湖開服運營以來,以兩個月六個月為輪回,也隻發生了三次。

襄陽攻防戰任務選用的是以宋朝末年蒙古入侵為任務時代背景。該任務采取了更為智能化的玩家和NPC的互動方式進行運作,並且集軍事指揮、後群保障、征兵練兵、陣地防禦、陣仗交鋒、攻城破敵等一係列戰鬥場景為一體,在襄陽方圓千裏的範圍內展開的軍事行動。任務規模宏大,方式靈活多變,是一個可以充分發揮玩家自身能動性的大型集團任務。

任務完成有兩種方式,一種是死守,守住襄陽等蒙古兵的糧草耗盡(十天----十五天),自動撤退,此時任務完成;另一種是訓練強大的軍隊,全殲來犯蒙古軍,這種方式難度當然更大,需要更高的軍事才能,但是獎勵也更為豐厚,而且可能用奇兵的話,任務將更加驚險刺激。

任務開始的時候各個城市會刷新出一批專門用來發布襄陽攻防戰任務的官員NPC,玩家們接受任務之後則可以通過傳送陣在任務開始後自動的進入襄陽戰場。在任務開始以後襄陽戰場便是獨立於現行的係統之外的另外的一個特殊場景,假如在任務開始的時候有沒有加入任務的玩家進入襄陽,據對不會見到蒙古大軍圍城,或者是大軍與玩家熱血對抗的場景,隻因為那時的那時的襄陽戰場並非現在的襄陽城,而是一個其他遊戲所稱為副本的地方。

這任務開始之後玩家自動被判定為大宋軍隊的一方,而玩家進入的副本襄陽城則完全是一座空城,除開一些藥店以及武器裝備店有少數的NPC之外便不再有別的NPC進入城中,整個城池將交由玩家統管,當戰爭正式開啟的時候,這些商店也全部會關門。至於裝備後勤例如箭支、糧草亦或者傷藥等東西除開任務正是開始之後的一天之內係統會刷出一些在商店之中供玩家購買之外,其餘的東西必須要在各大城市之內購買之後帶入副本之中,到時候可以存儲在襄陽專門為戰爭開啟的倉庫係統之中。

而在任務開啟之前接任務的玩家如果不想要做這個任務,可以隨時到各城市刷出來的NPC那裏注銷任務。一旦任務開啟之後玩家必須在規定時間內傳送到襄陽城副本之中,不然的話就會受到懲罰,至於懲罰的形式麽則是係統直接派出NPC軍隊高手將玩家以逃兵身份擊殺,據說派出來的高手很是變態,根本就殺不死。

在玩家進入襄陽攻防戰副本之後,玩家除開下線之外便不可以離開劇情,但是下線還是有要求的,必須是在安全的地方下線,而且下線時間不能超過現實之間兩個小時,超過兩個小時一律按照死亡論處。而玩家在死亡之後是可以離開劇情任務繼續做其他的事情的,等到劇情任務結束之後玩家便可以根據在戰場中的功績獲得相應的潛能值。

雖然進入任務之後除開被殺和自殺之外便不能離開,但是其獲得收益卻是巨大的,幾乎殺死一個士兵都會獲的很多的潛能值,而且最重要的一點便是這個劇情任務裏麵的一些NPC將領的武器裝備或者是心法秘籍等則是可以獲取的,最具代表性的便是第三次襄陽攻防戰之中一名玩家殺掉了一名蒙古軍隊的萬夫長,獲得了那名萬夫長的殺神心法,修煉有成後端是厲害無比,這使得那些玩家對於這任務的熱情高漲了不少。

在第一次襄陽攻防戰中,所參加的玩家人數僅有十二萬,人數之所以比較少是因為遊戲剛剛開始運營六個月左右,能通過係統確認有參加實力的人並不是很多。該次任務在玩家堅守襄陽第十二天時,蒙古兵糧草耗盡,自動撤退而勝利,但是能站在城頭上慶祝勝利的玩家,不足一萬人。

第二次襄陽攻防戰是至今為止參加人數最多的一次,足有六十多萬玩家報了名。但是相應的,此次攻防戰也是曆屆受批評最多,雖然勝利了,但是卻是非常非常僥幸的勝利,連慘勝都算不上,隻能用僥幸勝利來表達。至於如何僥幸,舉個例子來說吧,就和一個長的比豬八戒還豬八戒的又醜又老的而且沒身份沒地位的男人走在大街上忽然遇見一個比之四大美女都漂亮好幾倍的美女突然主動過來要與他一起嗨皮一樣僥幸。

攻防戰一開始,六十多萬玩家隻堅守了襄陽一天,就大開城門與蒙軍決戰。

決戰的玩家隊伍毫無目的和指揮,隻知道亂打亂衝。見到蒙古兵就策馬而上,結果在蒙古大軍弓箭連續十二輪洗禮下,有三十餘萬玩家的名字出現在了陣亡名單上,這也就是說還沒與敵人相接觸,玩家便損失了一半的人手。

衝到蒙古兵身邊已經紅了眼睛的玩家還沒來得及揮舞手中的兵器。蒙古人的重騎兵已經將他們團團包圍,而外圍無數蒙古馬的弓箭手歡呼嚎叫著,不停的把箭雨灑到人群中。

雙方剛一接觸,所有的玩家才明白,自己那些學來的武功技能在這幾百萬人的戰場上沒什麽大的用處。在這裏最有效的攻擊不是把手中的兵器耍出幾朵花來,而是比誰手中的兵器更快,更狠,更有力。

最最簡單的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。

認為自己是武林高手,全然不把對方“小兵”放在眼裏的玩家們,絲毫擋不住對方那有效率的屠殺。你可以擋住一條長槍,但是上千上萬條長槍配合的刺過來呢?

隻短短一個小時,玩家的軍隊就徹底崩潰,讓蒙古兵演繹了單方麵的屠殺。許是因為係統不願意讓玩家就這般失敗使得玩家的自信心受到嚴重的打擊,亦或是蒙古的指揮官突然犯了羊癲瘋突然想要過來讓玩家看一下自己的威武一般,反正不管什麽樣的原因那蒙古指揮官突然出現在戰場之內,而且在距離玩家不遠的地方,並且還耀武揚威的幹掉了數名玩家,使得玩家發現這一這一現象之後腦筋轉得快的玩家立即便組織一隊高手前去襲殺,其餘的玩家則拚命轉移那些其他的軍隊的注意,以便那些玩家能夠襲殺成功。

不過玩家們顯然是沒有預料這NPC指揮官以及他身邊那些護衛的的強悍程度,前去襲殺的玩家幾乎沒有一合之將便被那NPC指揮官以及身邊的護衛給宰掉了。後來比較狗血的是一名機靈的玩家突然想起了用毒藥,而且最後居然成功的用抹了劇毒的匕首劃破了那NPC指揮官的手掌,那NPC指揮官初始沒有在意,隨後便將那名玩家給殺掉,隨後繼續屠戮玩家,等到他意識到劇毒的時候那劇毒卻已然進了他的心脈,隨後那指揮官便斃了命。等到那NPC指揮官被殺之後,NPC軍隊陷入混亂,隨後便敗退而走。等到NPC軍隊完全退走以後,玩家們才發現場上存活的玩家不足一萬人,可以說死傷殆盡,最後僥幸狗血般的勝利了。這次戰役雖然勝利了,但是卻成為了玩家心中永遠的痛想想第一次雖然慘勝,但是至少還有一萬多名玩家在城頭慶祝勝利,但是這第二次卻是悲劇的連一萬名玩家都不到。

前事不忘,後事之師。

人之所有能成為萬物之靈,就在於學習能力和無限的想象力。

第二次攻防戰的慘痛教訓也成就了第三次攻防戰偉大的勝利。

第三次攻城戰共有七十萬玩家參加,據專家分析人數之所以比上次多的原因是,廣大玩家為了報第二次大戰幾乎被全滅的仇恨,紛紛參與在其中。而且大量的軍事迷玩家進入到了遊戲之中參與這個攻防任務,隻為了幫助朋友報報仇,或者是自己在下麵看著玩家們十分的不給力感覺到不爽的其餘的人。因為這七十萬玩家之中雖然有實力的玩家達到了四十多萬,占了一半還多,但是剩餘的則幾乎都是新手玩家,他們進入這個遊戲便是衝這襄陽攻防戰而來的。而參加第二次襄陽攻防戰的一些玩家卻沒有在一次的參加第三次的襄陽攻防戰,大約便是學會了思考,會根據自己的喜好選擇接或者不接任務,不在盲從。

在攻防戰的準備過程中,由玩家選舉或者通過自己報名等等,挑選出五百餘名軍事方麵的人才和發燒友組成了參謀部,據說裏麵還有一些正經的軍隊學校畢業的高材生,從情報分析到戰略布局,從後勤到預備隊,甚至還有高手組成用於專門管理搗亂玩家的執法隊,各個方麵都得到了完善的補充。中國五千年來的軍事理論諸如孫子兵法等等通通被搬了出來。

每一個了解第二次攻防戰的玩家都學到了一點,那就是在麵對敵人的大軍時,無論你武功多高,都是毫無用處的。想要勝利,就要發揚團隊合作精神,不聽指揮想搞個人英雄主義的,就算能活著從蒙古兵的弓箭下爬回來,執法隊也會請他去喝茶。

第三次攻防戰剛剛打響的三天裏,玩家軍隊在襄陽城頭堅守,抵擋住了蒙古兵那潮水般的攻擊。接著早就埋伏在百裏外的十一萬名玩家根據接收到的情報,在漢水上遊集結,強渡漢水,在一天內奔襲三百餘裏,形成了戰略迂回,偷襲了蒙古的六處糧草基地。使蒙古兵士氣大降。

第六天,係統控製的蒙古兵糧草耗盡,不過由於指揮官沒有被殺掉,便沒有出現第一次的時候那般突然的軍隊崩潰的現象,隻是在各級的長官指揮下緩緩退兵。

最後有四十萬玩家在襄陽城頭歡慶他們的勝利,不過在短短六天內損失近三十萬人,可見係統派出的NPC軍隊的攻擊之猛烈。

這使每個玩家都發出了感歎:“戰爭玩的不僅是身體的強度,還玩的是玩家們的大腦,所謂‘兵者,詭道也’,說的大約就是這樣的情況!”

這次攻城站也成了那段時間最熱門的話題,各大媒體紛紛邀請軍事專家和遊戲中參加了參謀部的玩家來坐談。以前中外曆史中的戰例都被拿出來從頭到尾溫習了一遍。終極地獄官方更是滿大街的播放這次攻防戰的記錄片,吸引了大批的玩家來到遊戲中,為遊戲的宣傳起到了非常好的作用。

所以第四次攻防戰也成了億萬人矚目的事情,大街小巷都充滿了大戰前的氣氛。央視的體育競技頻道甚至花了天價買斷了這次轉播權,將二十四小時的向全世界全程報道戰況。

雖然也有一部分玩家對於這類軍事題材的任務不感興趣,但是這並卻不能絲毫減少它對人們的影響力和熱情。

前兩次的攻防戰蕭痕沒有機會參加,而武帥則參加了第二次的襄陽攻防戰,不過悲催的是他隻衝出城門便被蒙古軍隊亂箭射死,一個潛能值沒有賺,反而白白的掛掉一級損失了不少境界。這讓武帥很是碎碎念,至此對於襄陽攻防戰是敬而遠之。

而第三次的時候蕭痕雖然知道但是因為那時候忙著做任務,而且由於武帥的影響對於這個東西不是很感冒,想來依靠自己這一點點的武功去了也是炮灰,於是便沒有參加。不過出乎兩人預料的是第三次攻防戰居然勝利了,使得兩人大呼吃虧,不過看了一下死亡的統計,發現掛掉了三十多萬人,其中不乏一流高手的時候蕭痕兩人隨後便暗呼僥幸了。

第四次襄陽攻防戰蕭痕和武帥毫不猶豫的選擇了參加,現在的情形下也就隻能這樣才能賺取大量的潛能值了,想來憑借自己兩人一流高手的實力小心一點,而且不腦殘一般的衝出去送死應該不至於輕易地被滅殺掉吧。