轉眼間,《城戰係統》已經過百萬字了,當初隻是一時興起想寫一個無限流的故事,沒想到居然堅持到了現在。因為工作的原因,更新速度比較慢,偶爾還會斷更。不過各位兄弟們都跟著一路走過來了,雖然經常吐槽我,但還是包容了我,這一點還是讓我很感動,很欣慰的。做人嗎,最重要的就是開心嗎,大家都開心,我就開心嘍!
下麵來說一說這本書的特色。很多書友尋找是否合適自己的書的時候,都苦於沒有一個向自己詳細說明推薦的朋友,自己上網搜,往往隻能找到一段模棱兩可的簡介,根本無法判斷這本書是否適合自己,最後還是看了幾十章才發現是坑,白白浪費時間和感情。所以,在本書突破百萬之際,我特意寫了這麽一篇東西,為各位打算入坑的書友們指一條明路,覺得合適的可以放心大膽的看,覺得不對口味的,也不用浪費時間。
一,主角
首先是主角,不知道別人怎麽想,我這個人看書先看主角,主角的性格特點基本能反映出一本書的整體風格,也是很多人取舍的一大標準。說說本書的主角吧,名字叫做馬樂,生的人高馬大,孔武有力,性格表麵看比較大大咧咧沒心沒肺,實際上有些小聰明,戰鬥時隨機應變鬼點子也不少,但整體來講不精於謀劃布局,很多時候比較沒節操,但整體上講還是有原則和底線的,為人也比較重情義。
順帶一提,很多讀者反映,看了開頭感覺主角很花癡,看見妹子就走不動道,我也解釋很多次了,在此就重申一次,這算是我埋的一個小伏筆,那個妹子是魅惑大師,不要說主角一個新人,她如果發揮實力,資深者也要拜倒在石榴裙下。這個扣子十章左右就會解開,開篇的任務世界*啊。
接下來說強化方向,主角主要以坦克和強襲手為主,簡單來說就是皮糙肉厚的戰士,生存能力和徒手肉搏能力極強,遠程靠弩類武器補充,但總的來說還是貼近戰的好手,戰鬥風格也簡單粗暴大開大合,可以直接衝破對方防線碾壓脆皮。缺點是靈力和魅力較低,法術類的能力較弱,缺少大範圍殺傷類技能,麵對大量弱小的敵人隻能一隻隻的清理,效率比較低。不過因為皮糙肉厚,這類敵人對他也造不成什麽威脅就是了。
二,空間
說完了主角來說設定。這本書算是半數據流吧,整體上還是用了空間平台類,而非主神類的設定,冒險者的身體素質也用數據來表示。但僅此而已,數據隻是直觀反映身體狀況的工具,冒險者並非是由數據而生成的遊戲角色。他們雖然有生命值,但是被爆頭了一樣會秒殺,雖然有護甲值,但是眼睛下陰這些地方仍然是弱點。這些數據隻是讓讀者明白,這個冒險者有多強大,而真正戰鬥的時候,並不是完全按照數據在走的。
空間的大*設定,一共分為數十個子空間,每個空間幾百到近萬人不等,分別叫做城邦,這也是城戰係統這個名字的由來。每個城邦都儼然是個小社會,冒險者們在這裏交易物品,交流情報,各種設施齊全,冒險者們甚至在這裏拉幫結派,自己組建了不少集團,方便冒險者的生活,利用係統的功能來彌補係統沒有考慮到的細節。這其中有負責情報搜集和買賣的,也有負責跨平台交易的,甚至還有小宗教和小家庭。總之,我希望塑造一個盡可能真實合理的空間。如果讀者們發現了什麽漏洞,或者有什麽好點子,也可以聯係我,歡迎大家的指點。
三,實力
關於實力設定,現在很多小說裏的角色都在無限製的增強,最後秒天秒地秒宇宙,屠神滅魔唯我獨尊。這種小說看起來爽,但我覺得這種設定對於劇情發展沒什麽實質幫助。金庸老先生的武俠小說是公認的低武,難道不精彩麽?無數好萊塢科幻大片的主角都是平凡人,難道不刺激麽?相反我覺得有所製約的實力更有助於劇情的發展。試想一下,如果是一個無所不能的主角,那麽反派一露頭就被拍死了,還有什麽可看?但如果主角沒拍死反派,又會有人質疑,為什麽那麽厲害這點事都做不到,這又是矛盾。
所以我這本書的整體設定,可能比當下流行的無限流普遍要低,至少大部分的劇情還是在低武的模式下進行的。主角會變強,但不會無限製的強,抬手毀天滅地不是我所需要的。同樣也沒有所謂全知全能的神一樣的人物,所有人都有缺點,都有不擅長的地方,沒人能完美的存在於世界上。
喜歡星係宇宙級戰鬥的讀者,可能要抱歉了,這本書應該不會有那種場麵。
暫時就想起這麽多,希望能對初識本書的朋友們有所幫助,同樣也在此感謝一直陪伴我的老朋友們,有你們的支持,我才能堅持到今天,以後我會努力把更精彩的內容呈現出來,謝謝大家!!