DOTA2之電競之王

第四十五章 烈士路

“哦,優勢路……劣勢路……這名詞還挺形象,那把兵線控在己方防禦塔前又沒有進入防禦塔自動攻擊的範圍也是為了更好的補吧,小兵如果被防禦塔攻擊的話,很容易補不到的。”王亞飛說的是自己切身的體會,雖然他也算刻苦練了好久的補兵,但是塔下補刀的技術王亞飛還沒熟練掌握,基本上一波兵進入防禦塔的範圍,王亞飛隻能補到一至兩個。

“是的,而且要想控線自然不能讓小兵隨便進入防禦塔攻擊的範圍,防禦塔把小兵都砸死了,己方的小兵不就過去了嗎,兵線的最佳狀態就是己方的一波兵和對方的一波兵剛好完全抵消,可這隻是理想狀態,實戰的時候什麽事都可能發生,有的時候為了控線故意讓兵線進塔也未嚐不可。”淩叔點點頭。

“哦,聽起來好高深。”王亞飛拍了拍自己的腦袋,他覺得刀塔好像越來越深奧。

“這需要你在實戰中體會,但是也不需要太著急,CARRY選手除此之外還要擁有很多技術,比如遊戲中期的防GANK能力,一個出色的CARRY選手是很難被對手抓到的,這就意味著一個出色的CARRY選手要擁有異常靈敏的嗅覺,對即將到來的危險做出正確的判斷。”

“這更難了吧。”

“是的,像我們打路人的時候,己方的後期通常就是被對麵一抓一個準,在比賽裏這肯定是不允許經常發生的。不過路人有一定的特殊性,因為誰也不愛買眼,比賽裏有視野上的保護,所以可以有個依仗,另外隊友之間也會經常的交流場上局勢,但即便如此,CARRY選手還是會經常麵對視野盲區的情況,這時候就要看CARRY選手自己的判斷了,所以一個好的CARRY選手都要有人腦MH般的意識。”

“人腦MH?”王亞飛再次表示“不明覺厲”。

“哈哈,就是人腦全圖了,最早的時候有一個地圖全開的外掛叫MH,所以一個玩家意識如同開圖一般時,就會被人誇獎為人腦MH。然而光做到這些還是不夠,一個出色的CARRY還要學會根據場上局勢選擇裝備,另外在後期團戰中選準輸出的對象,不斷調整自己的走位打出自己的傷害,同時還要對局勢有正確的判斷,比如什麽時候應該帶線,什麽時候應該來支援打團。”

“啊啊啊……這太複雜了,我可不要打CARRY,淩叔你還是說點別的吧。”王亞飛覺得腦袋有點大。

聽一個人描繪自己如何有錢是很輕鬆的一件事,但聽一個人說具體怎麽樣做才能發家致富就是意見異常枯燥的事,比起聽什麽好的CARRY需要具備什麽要素,王亞飛當然更想聽刀塔的戰術演變。

“好的,好的,但是我忘記剛才說到哪裏了,哈哈。”淩叔像是非常尷尬。

王亞飛也突然不記得講到哪裏了,他想了一會之後才想了起來。

“剛才……剛才說到劣勢路了,淩叔你剛才說玩劣勢路的人連經驗都吃不到,那劣勢路怎麽玩?”

“哼,所以劣勢路又叫烈士路。”淩叔特意把話音拖得很長。

“劣勢路又叫劣勢路?”

“沒有錯,烈士的烈士。”

“劣勢的劣勢?”王亞飛就搞不懂劣勢路本身就是劣勢路,為什麽淩叔會說劣勢路又叫劣勢路。

淩叔對自己的普通話發音還是很有自信,卻被王亞飛這混小子搞得暈頭轉向,他隻能半蹲著用手在地上寫下“烈士”兩字,淩叔這一筆一劃,頗有世外高人的意境。

“哈哈哈,這可真逗。”王亞飛這一看,一切不言自明。

“在烈士路混不到經驗都是小事,怕就怕既混不到經驗還不停的死,而且烈士路通常死一次就會被滾雪球,那麽便會一次一次又一次。”

聽淩叔這麽一說,王亞飛便自行補腦,他能想象到一次一次又一次是怎樣一番景象。

“那可真成烈士了。”王亞飛笑道。

“所以,自己這邊最怕的就是優勢路補兵發育補的好好的,劣勢路卻一直在不停的死,假設兩邊都同樣補五十個兵,可劣勢路一下子送幾個人頭,差距也就出現了,因此這是此消彼長的事,玩劣勢路最差都要保證自己不死。”

王亞飛心想單隻論保證不死,應該還是有辦法做到,最不濟也就是在站在塔下掛機,這樣總不會死。

“那最好是啥?”王亞飛問。

“最好就是把劣勢路打成優勢路,不但能混得風生水起,還能殺到幾個人。”

“這恐怕不大可能吧。”王亞飛覺得沒有人能做到這點。

“嘿嘿,這就要看個人本事了,回到我們剛才所說的,當這樣的戰術出現後,除了中路帶節奏打破平衡之外,劣勢路的選手也是打破場上均勢的關鍵,哪一邊的選手在劣勢路混的更好,往往就能成為遊戲的勝負手,於是乎劣勢路又成了兵家必爭之地,每個隊打劣勢路的人都挖空心思想在劣勢路力求混得更好,同水平的兩個隊碰麵時劣勢路打成優勢路的局麵自然不多見,但強隊打弱隊的時候,憑借強勢的個人能力,劣勢路一個人將對方殺穿的情況還真就不少。”

王亞飛心想這真是非常神奇。

“那劣勢路把對手殺穿了,勝利就很容易到手了吧。”王亞飛說。

“是的,所以像這樣的311分路也不代表遊戲一定會拖到後期,這樣一來劣勢路的選手不斷提高能力想混的更好,但對手優勢路的人也會不斷的想出針對的辦法,所以到了後來,優勢路甚至說暫時放棄前期的無壓力發育局麵,選擇快速破塔推進,就是要將劣勢路的人徹底壓住。”

“快速破塔?”

“是的,你肯定也想到了,劣勢路的人隻要猥瑣守塔就可以不死,但是迅速破了你的外塔,你就沒辦法猥瑣了,極端一點甚至會過塔強殺,更有甚著直接繞到塔後去殺你,於是乎隻有特定某些英雄才能適合去玩劣勢路,這些英雄都有一個特征,就是擁有逃生能力。”

王亞飛又點了點頭,他琢磨著帕克其實就非常適合,並且王亞飛突然有一種想去劣勢路玩的衝動。

去當個烈士,用自己的能力來拖延對方的進攻,一直拖到本方其他選手取得勝利為止——雖然看起來不起眼,卻很重要!

“同時壓製對方劣勢路選手的另一種辦法就是幫助己方劣勢路選手,快速破塔後,兩個人就去可以去到己方劣勢路幫助一下己方劣勢路的人,但也可以直接向優勢路2塔發起進攻,逼迫對手優勢路的人來回防,可以說刀塔發展到這個時候,每個人的位置才有了真正的定義。”

聽到這些關於戰術博弈的內容,王亞飛又激動起來。

“1號位也就是CARRY,CARRY要做的就是不停的打錢發育積累資源,然後在遊戲的中期和後期製造大量的傷害,帶領團隊勝利。”

可惜的是王亞飛沒帶紙和筆,要不然他一定會把淩叔說的這些話都記下來,不過雖然沒有爛筆頭,王亞飛相信他也能憑借好記性記住這些關鍵的東西。

“2號位也就是中SOLO的位置,2號位要做的事情也很多,你剛才也說了中SOLO的人要幫著抓人帶節奏GANK,但這是傳統的2號位,因為你現在玩帕克就是玩2號位,所以關於2號位,等下我們再具體講一講。”

王亞飛聽的非常專心,有一個專心聽講的學生,淩叔作為老師當然非常高興。

“3號位,就是走劣勢路的這個人了,前麵我說了那麽多其實就想說3號位是刀塔這個遊戲裏最特殊的一個位置,在遊戲前期3號位麵對的壓力是最大的,通常一個3號位要在遊戲前期隻能占據最少的資源,但是卻需要在遊戲中期必須做到應該有的貢獻,這就是3號位的特殊之處,3號位是在夾縫中生存的位置,一個輔助前期可能沒有資源,等級低裝備也不好,但輔助縱然如此到了也能起到作用,可3號位則不同,一個前期沒有資源的3號位必須要在遊戲中後期擁有裝備和等級,否則就做不到應該有的貢獻。一個3號位的貢獻具體到遊戲裏說,那就是3號位要能先手、能吸收傷害、同時還要盡可能的輸出並且在戰鬥中保證自己盡可能的少死,要做到這些,自然就需要裝備和等級的支持,另外當團隊需要的時候,3號位就必須充當炮灰,這時候3號位置就必須得死,所以能撐得越久就越有用。”

“這好像是又要馬兒跑,又要馬兒不吃草。”王亞飛忍不住又插了一句嘴。

“是這樣一個道理,好的三號位就是又能跑又少吃草的馬。”淩叔笑了起來。

王亞飛想了想,他決定還是不要碰這個危險的位置,當這種吃苦耐勞馬實在是太艱辛了。

“關於4、5號位同樣放在後麵說,剛才已經說到像這樣311的分路,這個時候刀塔的戰術也有一段時間停滯不前,大家在一個固定的框架下比拚細節,也有時會選擇回到三對三的互拚情況,也有時候會出其不意的放己方CARRY單獨對線對方的劣勢路選手,另外兩人直接去找己方劣勢路選手的情況,甚至還有雙方都讓優勢路CARRY一打三的情況,最極端的就是直接放棄劣勢路直接410分路,然而這些其實都隻是根據311分錄這個雛形的變相,所有的諸如此類的換線等等都在這個框架內進行,直到一個道具的出現,一切又發生了改變。”