“啥道具?”王亞飛長大了嘴巴問道。
“詭計之霧。”
“啊,就是昨天我們經常使用的那個,用了之後對麵有守衛都看不到。”王亞飛恍然大悟的說。
“是的,這東西的出現在此推動了刀塔的發展,讓遊戲重新充滿了變數。”
王亞飛用渴望的眼神一聲不響的看著淩叔,聽不見王亞飛插話,淩叔都覺得有些不適應。
“你幹嘛不出聲了。”淩叔笑了起來。
“我等你講啊。”
“按道理你不是應該問一句變成什麽樣了?”淩叔模仿著王亞飛的語氣。
“對哦,變成什麽樣了。”王亞飛後知後覺的說。
“哈哈,變得精彩異常,下麵的你可要仔細聽了,馬上就有關於2號位的內容了。”
王亞飛豎起了耳朵。
“在整個311的年代裏,2號位還是偏重於GANK的,這時期區別於三核時代,作為一個固定能打破平衡的位置,通常選人都會拿帶GANK能力強的英雄,然後達到了六級之後開始尋覓機會,有到六主動尋求殺人機會的,也有帶好回城卷被動支援尋求機會的。但這一切都是圍繞視野展開,避開對方偵查守衛的視野範圍就能尋找到殺人的空間,這個道理很好理解。”
王亞飛“嗯”了一聲。
“可詭計之霧出現後,光靠偵查守衛就不頂用了,遊戲之所以更新這個道具就是為了改變一段時間以來相對固定的遊戲套路,哪怕隻有一級兩級,兩個人就可以使用這個道具後開始遊走,試想一下兩個英雄一開場就開了霧去殺中,那成功率也是不低的,於是乎雙人遊走又回到了大家的視線中,擁有了詭計之霧後的雙遊變得更加考究,因為詭計之霧不是一個可以隨意購買的道具,它是一個限時限量購買的道具,所以使用這個道具雙遊就必須講求效率,因此這時候的雙遊隻為了關鍵的擊殺。比如遊戲一開始,兩個英雄開了霧去殺中,這樣本方中路的英雄就會占據極大的優勢,等到四級的時候又去擊殺一次,那本方中路的英雄可能順勢就到六級,之後再擊殺一次,就像我們昨天打先知一樣,直接就將中路的英雄打崩,像這樣對方中路英雄崩盤,己方中路英雄特別順利,那節奏就盡在掌握了。”
聽完淩叔的話王亞飛覺得好像一切又回到過去了,他已經不記得那麽詳實,但好像之前淩叔就是這麽說的,兩個人遊走啥的用什麽戰術就給破了。
“這……這完全又回到剛才你說的那些啦。”王亞飛有些糊塗了。
“聽上去是這樣,但仔細想想就明白區別很大。”
王亞飛茫然的看了一眼淩叔,淩叔想等王亞飛發問,但王亞飛並沒有開腔,淩叔隻能尷尬的笑了笑。
“詭計之物雖然是限時限量,但確是一個貫穿遊戲全場的道具。”淩叔說道。
“等我想想啊,我記得好像遊戲一開始可以買三個,然後每十多分鍾可以多買一個。”王亞飛說道。
“是的,十二分鍾刷新一次,如果你不買,那麽商店最多隻會保留三個,這個道具直接改變了刀塔的戰術體係,加快了遊戲的節奏。以前無論前期打成什麽樣,中期都可以買眼防守,然後通過對高低的防守戰力求翻盤,所以任何戰術其實都是依托於這些基本的套路,但是有了這個道具之後,這樣的被動防守就變得困難起來,遊戲到了中期,到了後期,局麵領先的一方都可以通過這個道具組織一次襲擊,你的偵察守衛是看不到對手行動的,一旦自己這邊被對手抓掉一到兩個關鍵隊員,那麽高地也就沒辦法防守了。與此同時,落後的一方也不再永遠的被動防守,通過這個道具在場麵被動的時候也可以阻止反擊,利用詭計之霧成功擊殺對手關鍵人員,已達到扭轉場上局麵的目的,這看似很高深,但舉個路人的例子就很容易想明白,比如我們這邊現在人頭落後,對方幽鬼馬上就要打出3800做出聖者遺物,這時候我們利用詭計之霧抓他一次,等他活了又再開一次詭計之霧再抓一次,那麽他出輝耀的速度可能就會延緩十分鍾左右,這樣場麵就會好轉很多。”
“哦……”王亞飛心想原來這東西這麽厲害,怪不得昨天的時候淩叔會喊使用這個。
“再此之後伴隨著買活機製的修改,玩家沒有辦法再無休止的買活,所以詭計之霧就更加厲害,過去隻要有錢,也不怕被抓,但現在有的時候被抓了後沒辦法買活,那很容易就因為這個100塊錢的道具被對麵找準機會打敗。”
王亞飛覺得這個道具出的非常好,有這東西比賽就充滿了變數。
“那這時候311的戰術就發生改變了嗎?”王亞飛問。
等到了王亞飛的問題,淩叔便很自然的把話接了過去。
“是的,就像你說的一樣,戰術又回到了過去,但並不是回到了過去哪一種戰術,而是刀塔曆史上所有的戰術在這時期都可以閃光,也就是說到了現在,每一種戰術都可以作為比賽的戰術拿出來,比賽的雙方可以根據自己的選人製定不同的戰術,各個戰術之間雖然仍存在著某種相克的關係,但已經不像過去那樣一物降一物。”
王亞飛陷入了深思之中,聽淩叔這樣說,刀塔現在像是進入了百家爭鳴的時代。
“這樣發展肯定是好的,戰術多種多樣,打起來也有意思很多,像踢足球也分很多不同的陣型,都打什麽442肯定沒意思。”
“你的說法很正確,戰術多變起來,關於位置的定義也會發生改變,現在我和你說的東西就和你比較搭邊了。”
王亞飛不知道淩叔要說什麽,但他知道一定比較重要。
淩叔休息了一會接著說道:“在你的理解裏中SOLO的人要幫著抓人帶節奏GANK,這是你對2號位的定義,但到了現在2號位不再局限在這上麵,過去我們所說的傳統2號位就是以高爆發的法師類英雄為主,就好比帕克這類英雄。但到了現在其實什麽英雄都可以走中,甚至一些肉盾類的力量英雄或者一些控製類英雄都可以去中,而帶節奏也不再局限於GANK。”
這王亞飛又聽得雲裏霧裏。
“淩叔你等我理一理,我大概也能聽明白你想說的,你是想說什麽2號位可選的英雄變多了吧。”
“是的,比如你選到需要發育的英雄,就可以占著中路發育,你選到推進厲害的英雄就可以以中路為根據地展開推進,你選到團控英雄就可以直接組織打團,一切的一切都是以你所在的團隊來展開,團隊需要你怎麽做,你就要怎麽做。如果團隊需要你GANK,那作為2號位的你不管拿到什麽英雄都要試圖GANK,當團隊需要你在中路發育的時候,你拿一個法師也可以悶頭打錢。同時,場上的形勢也決定了團隊需要你如何做,所以我對2號位的定義就是走中即可稱之為2號位,而2號位的作用就是不管用什麽手段,都要幫助團隊創造優勢,簡單一點說,2號位就是控製場上局勢的人。”
“哈哈,那2號位就是場上的教練了!”王亞飛覺得選擇走中這條路,果然沒有錯。
“對,2號位就是司機,要帶領著全隊走向正確的方向,所以2號位需要良好的大局觀,很多時候路怎麽走,都是由2號位做出選擇。”
“哦,聽你這麽說,我整個人都升華了,原來走中不隻是殺殺人這麽簡單。”
“當然不止了,光想著殺人,或者光顧著自己發育的都不能叫好的2號位,所以其實可以這麽說,2號位這個位置其實無需去爭誰好誰壞,哪一個隊一直在獲勝,那這個隊的2號位就肯定是一個優秀的2號位。”
“對對對,就像哪個足球隊一直贏球,他的教練肯定是好教練一樣。”
淩叔覺得王亞飛這比喻有點怪,但也算合適。
“那我們再說4號位和5號位,這兩個位置在傳統定義時也就可以統稱為輔助,在三核發育時代,通常4號位是一個團控類英雄,比如撼地者、潮汐獵人等等,而5號位就是最輔助的位置,買雞、買眼,通常是那種有很多小控製技能的英雄又兼具某種特殊功能的英雄,像複仇之魂有一個錘子,還有光環加攻擊力,大招可以換人。又如同冰女,有減速、有控製,還能全屏幕給隊友回複魔法值。
到了311的時代,其實還是如此,但是相對來說4號位變化就大一些,不再局限於團控,反正隻要打起架來特別厲害,技能特別霸道就好。然而到了如今4號位就多變成了那些可以利用野區發育的英雄。”
王亞飛心想莫非這就是傳說中的打野,他看攻略的時候一直有提打野這個詞,但是王亞飛不知道何為打野。
“就是打野英雄啊?”王亞飛問。
“也不盡然,這裏的利用野區發育並不代表完全在野區發育,4號位英雄最常見的就是既能支援線上,又能混一下野區的英雄,也就是既要承擔輔助義務同時又能利用別人都打不到的錢補充一下自身經濟的英雄。所以4號位其實就是一個需要一定金錢的輔助,而這些金錢最容易的獲得途徑,就是野區。”
關於4號位還是比較好理解,王亞飛像是已經聽明白了。
“那5號位就是純粹的輔助了,這和過去也沒什麽大的變化,犧牲自己的保證團隊發育,有可能一個兵也不能補,等級還非常低,打架也會第一個死。”
“哈哈,這比3號位還慘……”王亞飛興高采烈的說。
淩叔沒理會王亞飛,他不知道王亞飛為什麽這麽高興,可是他知道不能隨便去揣摩一個小白的思維,不然很有可能被氣死。他繼續說:“在過去,大家對輔助也是這麽一個認知,輔助就是保人,裝備差無所謂、等級低也無所謂、死的多也正常,但隨著刀塔整體水平的不斷提高,對於輔助的要求也不斷的提高,到了遊戲後期,如果輔助真的打起架來一點存在感也沒有,那這個隊伍隻靠四打五是很難取勝的,如果現在5號位也需要盡可能的發育並且保證在戰鬥中有所取舍,該死的時候依舊要死,但是能活下來的時候也要選擇活下來,有些隊伍甚至會專門讓輔助拿一些人頭,也是為了照顧一下5號位,可更多的時候5號位置就是吃一點4號位的剩飯,同四號位一起分分他打剩下的錢,還需要特殊說一下的是,現在對於5號位的操作要求也很高,過去就是丟一錘子了事,現在可需要更多的操作,所以好的5號位打起架來,操作走位什麽的也不比其他位置輕鬆。”
王亞飛聽罷又點了點頭,但是任憑淩叔把輔助說的多麽偉大,王亞飛是決計不會想嚐試去玩這麽“可憐”的5號位。