“學生頭怎麽了,學生頭代表著積極向上,像技校那幫子人,全跟韓國人一個發型,出門就跟二百五一樣。”王亞飛說,他心想整個技校,他所見過的人裏麵,隻有蕭鼎的發型還算正常。
“他們那是寂寞,一個學校全是男人,發型再帥也不管用,可你不一樣,生在福中不知福,百花叢中學生頭,想想真替你難過。”淩叔專門用特別沮喪的語氣說。
“哈,淩叔你還是替你自己難過吧。”王亞飛笑著,但王亞飛立刻察覺到自己說錯了話。
淩叔再次斜著四十五度角望向窗外,他將剩下的一點啤酒一口喝幹。
整幅畫麵太美,王亞飛“不敢”看,他將視線挪了其他地方,王亞飛想找個話題搪塞過去,但又一時語塞。
“青春總是隨風而逝,你要想不像淩叔這樣,就更應該抓緊時間……”
“哎,淩叔你別亂想了,我們現在不是有更重要的事情要做,青春就應該這樣,有自己喜歡的事情就好。”
“你小子倒挺想得開……”
“是這樣啊,我現在就喜歡玩刀塔,然後想的就是怎樣把這個遊戲玩好。”
“好啊,既然喜歡玩,那就要把這個遊戲玩好,這樣才不枉費你的青春。你等我去洗個臉,今天我要教你玩的是痛苦女王。”
王亞飛沒想到淩叔今天要教他玩這個英雄,趁著淩叔去廚房洗臉,王亞飛在網上搜索了下痛苦女王的相關資料。
“關於痛苦女王的技能,你自己瀏覽一下,我就不一一述說了。”淩叔洗完臉回來,看見王亞飛正瀏覽著網頁,所以他幹脆讓王亞飛先自己看看資料。
“她的技能我都知道啦……”平日裏路人戰的時候,王亞飛還是經常看見這個英雄的,不過在王亞飛記憶裏,還是上一次用影魔幾巴掌拍死女王,讓他印象深刻。
“痛苦女王是一個機動性超強,爆發超高,能打架帶節奏、能刷、能充當後期的英雄,她擁有不錯的SOLO能力,一般都是走中路,但也可以走優勢路發育,有時按團隊需要,痛苦女王也可以去單劣勢路,因為其強大的機動性有不錯的逃生能力,所以即使打劣勢路也能擁有不錯的發揮,但跟風暴之靈一樣,我還是教你最正常的打法。”淩叔說。
王亞飛尋思了一會,看來淩叔之所以先教他這些英雄,都是有所設計的,風暴之靈跟痛苦女王都是走中的,而且都屬於智力英雄,跟帕克也屬於一個類型。
“痛苦女王的射程為550,跟風暴之靈比起來,痛苦女王才算是嚴格意義上的遠程英雄,痛苦女王的彈道比風暴之靈還要優秀,不管是點人,還是補兵,風暴之靈是一個讓人用起來非常順手的英雄。”
王亞飛記得痛苦女王的彈道動畫是丟出一把匕首。
“痛苦女王初始護甲隻有2,也隻有1.7的力量成長,所以跟其他智力英雄一樣,痛苦女王也是天生的脆皮,不過她擁有高於大部分智力英雄的敏捷成長,這讓她在後期有著不錯的護甲,但值得一說的是,雖然是智力英雄,但痛苦女王的智力成長並不高。”
王亞飛一邊瀏覽者網頁上的資料,一邊聽著淩叔的話,另王亞飛佩服的是,淩叔所說這些數據,真跟資料上一模一樣,就算是提前有所準備,但這也非常難得了,王亞飛心想平日裏,老師上課的時候,也需要看著課本才能說出很多關於具體數據方麵的內容。
“著手練習一個英雄時,首先要明白這個英雄的優點與缺點,痛苦女王的優點就是超強的機動性,超高的爆發,有強大的AOE技能清兵打錢快帶線能力強,所以不過團戰單殺都能打出很高的傷害。但她的缺點就是自身身板脆弱,而且沒有硬控。”淩叔說。
“啊,她的一技能不是能減速嗎……這也算控製吧。”王亞飛想了想之後說。
“不算,硬控是指暈眩類技能,減速技能並不能算硬控。”
“原來減速還不能算控製,今天又增長了見識。”王亞飛心想。
“你拿痛苦女王跟你之前所熟悉的帕克與風暴之靈一比較就不難發現,雖然這三個英雄都屬於切入型,但側重點卻不一樣,帕克的核心是控製,團控與沉默,而風暴之靈則是控製與爆發的結合,利用大招這樣一個超強先手直接秒殺最需要被擊殺的敵方英雄。而痛苦女王則不一樣,痛苦女王的傷害爆發比帕克跟風暴之靈高,但卻沒有帕克跟風暴之靈那樣的逃生技能,所以痛苦女王就是要打出傷害。”
王亞飛聽完感覺有些稀裏糊塗,淩叔也看出王亞飛沒有聽明白。
“帕克打團的時候,追求的是控製和沉默更多的人,一個優秀的帕克,一定要用大招跟沉默控住對方的核心人物,但與此同時還需要盡可能控住其他英雄,因為帕克的控製技能並不是單體技能,而是範圍技能。所以在關鍵時候,帕克隻需要放好大招跟沉默,這樣就足夠主導一場團戰。而風暴之靈則需要迅速切入,配合隊友集火秒掉對手的一個核心英雄,可以說選帕克,那看重的是它的控製,選風暴之靈,那依舊看重的是它的控製,這兩個英雄的控製技能才是它們的關鍵技能,而其他輸出、爆發隻是起錦上添花的作用。但選擇痛苦女王就不一樣了,選擇痛苦女王就是看重她的傷害。痛苦女王在打團的時候,就需要將全部傷害打到最需要集火的英雄身上,同時還要盡可能讓自己的尖叫與大招打到更多的人。”
“也就是說,玩痛苦女王就是製造傷害吧?”王亞飛回答說。
“沒錯,就是製造傷害,所以對比帕克跟風暴之靈,痛苦女王是一個更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一場下來人頭數肯定不會少。”
“哇,那這英雄太適合我了,我就喜歡到處殺,我玩帕克最鬱悶的就是,經常拿一大堆助攻,卻搶不到人頭。”
“如果光隻是想搶人頭的話,痛苦女王肯定比帕克厲害,我認為痛苦女王是整個刀塔內,打殘局收割最厲害的英雄之一。”淩叔笑了起來。
“什麽叫殘血收割啊?”王亞飛問。
“就是說大家第一波技能交換之後,死的死,傷的傷的時候。痛苦女王的閃爍跟三技能痛苦尖叫冷卻時間都不長,所以這時候痛苦女王可以利用別人的技能真空期大肆殺戮。”
“霍霍,我明白了,就是人家都殘血沒技能的時候,痛苦女王就可以跳過去追殺了。”
“是的,但是你還要明白一點,這一點可是相當的重要,痛苦女王跟風暴之靈與帕克雖然都屬於切入型英雄,都具有很強的靈活性。但痛苦女王的切入時機與切入技巧跟另外兩個比起來可完全不一樣。”淩叔講解著。
王亞飛用十分認真的表情看著淩叔,此時他正不停的想象痛苦女王跟帕克在切入時有什麽不同。
“你的手速很快,理論上來說,當你擁有跳刀時。你使用帕克可以隨時隨地大膽的切入,憑借相位轉移這個技能,你是有足夠的操作空間,讓你在切入之後逃生。而風暴之靈也是一樣,他的大招沒有冷卻,當你開啟大招飛過去時,一旦你發現情況不對,你可以立即飛走。但痛苦女王卻完全不一樣,她的閃爍雖然冷卻時間不長,4級的閃爍隻有6秒的冷卻,但你始終要記住,這6秒已經足夠對手將你殺死,所以痛苦女王並不能隨隨便便的切入,在團戰之中的生存能力上,痛苦女王遠不如風暴之靈跟帕克,一旦你選擇閃爍跳進人群,即便發現情況不對,在6秒之內,你也沒有辦法再選擇撤出戰鬥。”
聽淩叔這麽一說,王亞飛就明白了,他感覺痛苦女王這個英雄應該後手切入。
“那我後手切進去不就OK啦,等隊友先上,然後打到一半,我突然殺出,一個大招,五殺到手。”王亞飛笑著回答。
“打低端路人局,你這種想法一點錯也沒有,能體會到這一點,你應該很快就能上手這個英雄,可以說這種思路是玩痛苦女王的最基本思路,但這種思路並非適合所有比賽,一些局勢下,痛苦女王也需要犧牲自己先手切入,將自己的全部傷害打出。”
王亞飛每次一聽淩叔說什麽“特定情況”之類的話,就覺得頭疼。
“玩遊戲,一般情況就好了,什麽一些局勢,特定情況,一輩子不見得碰上幾次。”王亞飛在心裏想著。
“你先消化一下,然後我告訴你幾個小技巧。”淩叔看王亞飛一副不知所措的表情,以為他一時之間還想不透。
“我已經消化完啦,淩叔你繼續說啊。”
淩叔也不管王亞飛是不是真聽明白了,他繼續說道:“被痛苦女王的一技能打中,當被施法的單位血量低於其最大生命值25%的時候是可以被隊友反補的。”
“什麽啊?英雄也能反補?”王亞飛覺得這也太誇張了。
“當然可以,還不光這一個技能,中了其他一些類似技能時,也是可以被隊友反補的。”
“這真是學到老……活到老。”王亞飛還是第一次聽說,英雄也可以被隊友反補……