我的主神遊戲
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第四百二十九章 合作(下)

攻擊疊加,將所有人的攻擊力疊加到一人身上。

金錢同享,每次殺死一個敵人,全員增加相同的金錢。

這四位神明特有的能力,不得不說強大和變態,每一個單獨拿出來,如果和沒有作弊的對手對打,都可以完虐對方。

他們顯然是從諸多神明中,盡量選擇了可以和方雲聲等人可以配合的,幾率增加這種能力,這些神明看得比方雲聲還要深刻。

他們的能力盡管強大,都有可以破解控製之道,而幾率增加這種能力,正麵破解是很難的,隻能采取前期壓製的手段,不讓它發揮,一旦發揮作用,就等同於對方多了幾倍的戰鬥力。

現在他們幾個技能,尤其是金錢同享的能力,就可以保證不被對手壓製住,後期能夠產生一個近乎無敵的英雄。

方雲聲等了一會,那位德魯伊略微介紹了一下戰術,給五個英雄分配了任務,他的英雄是熊戰士,一個爆發力還操作算不錯的英雄,當然可以克製它的對手一樣有很多。

但對方雲聲來說,還是有些不利,畢竟這是個近戰英雄,而且本身沒有控製技能,正常情況下,以他現在的操作,就算出了一身神裝也難以攻擊到對手,就算有逃脫匕首帶來的瞬移也難以接近敵人。

他將這一點說明了,其他4位神明控製的英雄倒是沒有意外,一個凡人能夠進來就已經出乎意料了,如果還能做到和他們一致的操作,那就不是出乎意料,而是恐懼了。

在下一場戰鬥開始之前,他們做了一番演練,方雲生的操作盡管距離他們仍然有極大的距離,單對單這個熊戰士,單靠一個減速技能根本對付不了對方的近戰英雄,如果碰上遠程英雄,更是很容易被風箏到死。

不過如果有一個暈眩技能,控製住敵人的話,就非常容易將敵人置於死地。

本來熊戰士的爆發就相當強悍,更何況配上各種幾率裝備,傷害爆發更是恐怖,如果是4倍傷害的幻刺的話,那更是可以幾秒內殺掉一個英雄。

他們目前隨機到的五位英雄是:德魯伊,熊戰士,先知,光法,聖騎士。

這種搭配並不好,目前戰場上遇到的神明,還沒有哪一個能夠控製遊戲規則到可以自己選著英雄的程度。

如果可以自己選擇英雄,那麽就算有克製關係的存在,對這些輪回者而言,配合當前擁有的能力,選擇遠程,遠比近程更好操作。

這種搭配中,沒有一個有大範圍的暈眩技能,這種情況下,方雲聲想要打敗敵人

真正的戰鬥如果描述起來的確精彩絕倫,至少每個英雄之間的戰鬥,都遠超方雲聲的想象。

他以為之前碰到的戰局就足夠驚心動魄了,換到這些榮譽等級更高的神明之間,其間的戰鬥,往往精確到個位數的血量才會決出勝負,絕對沒有碾壓的說法。

雙方的戰鬥進展得非常快,各種特殊能力輪番上陣,不過在這狹小的空間內,戰鬥顯得炫目,而不是震撼。

戰鬥技能本身的破壞力,被大大限製住,一切傷害都被數據化了。

而這種限製,本身就是參與雙方的保護,讓他們不至於真正受到傷害,因此這些神明們參與這個戰場的積極性就有了基本保證,否則一個動則要神明隕落的戰場,所有神明投入戰爭之前,都要謹慎考慮太多時間,不是利益大到可以冒生命危險的情況下,沒有哪個好不容易找到不朽道路的神明會如此魯莽。

戰局發展到中期,受到刻意保護的方雲聲很快就積累出來一身神裝,他的神裝,可比通常意義上的神裝強出幾倍。

雖然缺少控製技能,但那些英雄仍然有辦法製造出可以讓他發揮作用的地方。

清理敵人小兵僅僅是一個方麵,熊戰士佩戴的裝備中,帶有吸血光環效果,這個效果就達到了百分之百,僅僅是這點,就在團隊決戰中提升了本方極大的戰力。

接下來就是定點清除那些單挑實力強悍的英雄,隻要能夠被熊戰士打到,就沒有不死的,因此戰術選擇就是圍繞著限製敵人,讓熊戰士可以進攻到敵人來進行的。

本來熊戰士就有爆發,再加上配合,盡管敵方同樣很強,但限製不住他,在幾率性裝備大量使用後,能夠正麵扛過去的英雄很少,唯一的辦法就是逃。

……………………

沒想到勝利得如此容易,以往打到最後時分,雙方招數淨出,誰也不占不到絕對上風,不是沒有人的能力越往後期越強大,但如何強大也有個限度,至少不會超過對方幾倍實力。

但這個定律在新加入的這個凡人麵前失效,他們有心估量,如果換成自己擁有這種能力,恐怕一個就可以靠著遊走偷襲挑反5個英雄。

蓋因單挑實在是無敵,對方壓根不可能對峙,一旦裝備成型,在雙方操作相同的情況下,除非有那種太過針對性的能力,否則就會被打成篩子。

“沒有想到,這次勝利來得如此之快,”那個德魯伊看著爆掉的冰封王座,口裏歎道,敵人英雄自己可以出對應裝備,比如帶有精確打擊效果的金箍棒,可以無視閃避效果,但敵人的防禦塔可沒有無視閃避的能力,這就意味著拆塔的時候,可以廢掉塔的強大攻擊力,其中帶的好處不止一點。

“你獲得了一場勝利,獲得基礎貢獻度一百,連勝一場。”方雲聲沒有注意這些所謂神明的感歎,他隻是覺得自己離曾經完全是奢望的目標更近了一步。

至於那些神明,經過這許多場戰鬥,他開始明白願意進來並且不停戰鬥的,大都是和人類思維相近的神明,否則就不會參與進來,這也是他感覺到對方有著類人思維的根本原因。

基於這點,以後的配合就有了極大希望,否則和一群將自己看成螻蟻的神明一起,是談不上什麽配合的,這點對他未來積攢到足以轉生的貢獻度,非常重要。

而從中,他也意識到主神在這些神明之中,也是有著極高力量的,新國度成立時,就明確定義主神為人類唯一保護神,但並沒有說明具體威能是否勝過其他神明,在麵對種種宇宙中的未知挑戰時,人類並沒有極大自信。

從一開始被迫放棄地球,到征服其他文明,重新建立新的基地,這之間的轉變,也讓方雲聲這個大潮之下的砂礫,起伏不定,受到極大的衝擊。

苟安於亂世,不求聞達,是相當一部分人的生活方式,尤其是經曆了世界末日後,許多人開始得過且過,社會的劇烈變革,不是所有人都可以快速適應的,就算有了詳細到極點的生活指南,比起過往有了無數的機會,無數難以實現的夢想,都可以變成現實,但仍然不能刺激所有人都能夠奮發向上。

但每當一些機會出現,就會將一部分人心底的野望激發出來,對方雲聲也是如此,他也不知道自己這種隻懂玩遊戲的人,還有被重用的時刻,而且完全是等到的機會,不過機會給了之後,他也是用盡心思抓住了,而沒有任由以往頹廢的心思做主,開始努力向上。

……………………

時間過得非常之快,在李林沒有直接幹涉之下,投入《DOTA爭霸賽》這個次元空間的輪回者越來越多,而他們的定位也是和足夠強大的神明合作,他們使用的幾率增加,已經開始被公認為最普遍有效的能力之一,受到眾多神明的歡迎。

盡管這些輪回者本身能力不一,靈魂強度,也就是精神品質更高者,可以承受更極限的操作能力,但隻要他們做到操作精熟,在後期匹配上那些過分強大的神裝,除去一些實在強力的能力無法對抗,大多數神明擁有的特技都不是他們的對手。

在選擇好正確隊友之後,勝率已經穩穩保持在七成以上,而隨著榮譽等級不斷上升,繳納的勝利果實也越來越少,最近隻需要保證三分之二的勝率就可以。

當榮譽等級提升到9級之後,這個時候,李林已經累計數萬場勝利場次,投入的輪回者多達千人,每日都有數百場的勝利,不過勝率也降到了一半左右,這樣算下來,仍然是保持微利的狀態,並沒有將這個dota戰場轉化成一個精神力汲取之地。

顯然盡管這個世界意誌本身不能阻止這些神明發揮各種作弊般的能力,卻有足夠能力將能力相當的神明放到一起決戰,這就使得沒人可以保證高勝率,一半的勝率是常態,這也意味著無人可以真正從這個戰場中長期收刮神力,反而由於稅收的存在,唯一穩賺不賠的隻有這個世界。

別的先不說,這個dota世界散布在無盡虛空中的輪回戰場,從吸收神力這方麵,每日就是天文數字的進賬,由此可見,它的主世界能夠強大到何種地步。

當榮譽等級進階到九級,李林終於有了進入主世界的資格。如此長的戰鬥,他早已知道了為什麽這麽多神明付出大量的神力,在這種類似遊戲一般的戰場中戰鬥,對他們而言,這種賭博一般的遊戲,獲得神力的回報,並不現實。

真正對他們有用的是,可以通過這個戰場,了解到其他神明,以及其他神明擁有的能力,進而找到可以交易的東西,無論是法則,還是知識,甚至是世界之間的交易,都在這個平台上得到了滿足。